flash元件与影片剪辑

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1、第五讲 元件和实例打印本页  随着动画复杂度的提高,必然会出现两种情况:首先是有些元素会重复使用;其次是有些对象会要求有特殊的同步行为和交互行为。这时,就需要用到Flash中的元件,并通过元件来创建实例。  5.1元件与实例  学习目标  本节学习的概念比较多。"元件"(symbol),又称符号,是一种比较独特的、可重复使用的对象。以元件为样本,创建出来的对象叫做"实例"。元件的引入使得动画的制作更为简单,动画文档的大小明显减小,播放速度也显著提高。而库面板则是管理元件的主要工具,每个动画文档都有自己库,存放着各自的元件,就像每个工厂将材料存放在自己的仓库中一样。  5

2、.1.1元件的分类  在Flash中,元件包括图形、按钮、影片剪辑三类。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台。创建元件时要选择元件类型,这取决于元件在文档中的工作方式。三类元件的介绍如下:  1.图形元件  可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。  2.按钮元件  可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。  3.影片剪辑元件  可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以

3、将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。5.1.2使用库面板库面板用于存储和组织在Flash中所创建的图标以及导入的声音文件。其中,图标由图片、按钮、电影片段构成。库面板也包括在文件夹中存储的库存项目列表,从中可以看出电影中的一个图标使用的频度,并且可以将其按照类型排序。  "库"面板的主要操作都在单击右上角的按钮后打开的弹出菜单中。单击该按钮,弹出菜单。  "库"面板的相关操作包括以下内容。  1.显示"库"面板  在主菜单中选择"窗口/库",可以显示或者隐藏

4、"库"面板。  2.在"库"面板中查看项目  "库"面板中的每个Flash文件包括元件、位图和声音文件。当用户在"库"面板中选择项目时,该项目的内容就出现在窗口上部的预览界面中。如果选定的项目是动画或是声音文件,也可以应用控制器进行预览的控制。  "库"面板的纵栏依次是列表项的名字、类型、在动画文件中使用的次数、链接和上一次修改的时间。可以在"库"面板中按任何项目排序。单击纵栏项目头,按照字母顺序等进行排列,也可以单击右上角的三角形按钮使项目按某一列的逆向排序。  3.使用"库"面板中的文件夹  单击下部的新建文件夹的按钮,可以加入一个新的文件夹。当创建新元件时,新元件

5、将出现在当前选定的文件夹里。如果没选定文件夹,它将出现在"库"面板的最下边,可以用鼠标把它从某个文件夹拖到另一个文件夹中。  5.1.3创建实例  创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(甚至在其它元件内)创建该元件的实例。"元件"和"实例"的关系,就是"本质"与"现象"的关系。同一个"本质"可以有不同的"现象"。所以,同一个元件可以有多个外观不同的实例;在修改元件时,Flash会更新元件的所有实例;修改实例,不会影响到原来的元件。  下面的简单例子可以帮助我们认识这些关系。  (1)新建Flash文档,选择菜单栏"插入/新建元件"命令,在打开的"创建新元件"对话框中

6、选择"图形"单选项。  (2)此时时间轴已经不再是原来舞台的时间轴,而变成了"元件1"的时间轴,这点可以从舞台上方的提示栏看出,"场景1"后面多了"元件1"。  (3)用多角星形工具在舞台中绘制一个多边形,此时可以看到"库"面板中多出了"元件1"一项(如果库面板没有打开,则选择菜单栏的"窗口/库"命令将其打开)。  (4)单击"场景1"或者其前面的箭头按钮,返回到原来的舞台,可以看到舞台上什么都没有。  (5)用鼠标按住并拖拽库中的"元件1"到舞台上,连续拖拽3个。这3个多边形便称之为"元件1"的实例。  (6)对舞台上的第1个多边形用任意变形工具进行变形,对第2个多边

7、形先用任意变形工具进行变形,然后用选择工具选中,并打开"属性"面板。选择"颜色"下拉列表的"高级"选项。  (7)单击旁边的"设置"按钮,在打开的"高级效果"对话框中进行设置,将该对象变成绿色、半透明。  (8)此时可以看到,舞台中前两个多边形的变化并不影响库中"元件1",也不影响第3个实例。  (9)双击"库"面板中的"元件1"切换至元件编辑状态,用选择工具将多边形进行修改。  (10)此时退出元件编辑模式,再回到舞台上,可以看到3个实例均发生了变化。  5.1.4编辑元件的方法  使用选择工具双击舞台上的实例,或者右击实例,在弹出的菜

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