电脑游戏的研究与探索

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1、西南交通大学本科毕业设计(论文)第II页炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)电脑游戏的研究与探索年级:309计算机应用学号:0*****姓名:****专业:计算机应用技术指导老师:*****二零一一年十二月西南交通大学本科毕业设计(论文)第V页炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)摘要网络游戏:所写为:MMOGAME又称“在线游戏”,简称“网游”:必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。目前在游戏界存在的一种不良倾向,即忽略了游戏内核的设计,只注重游戏的交互层,甚

2、至只注重属于交互层的一部分的外部效果,在32位机上许多游戏使用三维动画技术产生了令人膛目结舌的视听效果,但被广大游戏者认为徒具外表,操作性游戏性则十分缺乏,因为游戏的交互层细分起来包括游戏的外部效果和操作性两部分。游戏无疑是最受欢迎的游戏类型。但很难对其进行确切定义,本文采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后,对RPG游戏的定义问题也就得到了解决。关键词:游戏;设计;三维第24页共24页炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)目录摘要II第1章电脑游戏的概述11.1电脑游戏11.2电脑游戏分类1

3、第2章发展历史22.1游戏的开始之路22.2游戏的流行32.3游戏的耀眼42.4游戏制作生涯62.5游戏与电脑的结合7第3章游戏界赫赫有名的人物93.1SidMelerSidMeler93.2JohnCamark93.3RichardGarriott10第3章网络游戏的发展113.1第一代网络游戏113.2第二代网络游戏123.3第三代网络游戏143.4第四代网络游戏16第4章游戏的情感世界164.1情感简介164.2虚拟情境174.3焦虑及其释放174.4期待悬念18第5章电脑游戏的重大赛事195.1世界电子竞技大赛195.

4、2职业电子竞技联盟195.3电子竞技世界杯20参考文献21结论22致谢23第24页共24页炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)第1章电脑游戏的概述1.1电脑游戏操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。始于20世纪60年代末。今已形成许多种电子游戏项目。如足球、棒球、国际象棋的电子游戏等,也有组字和数字的游戏。在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生

5、了很大的作用。许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。1.2电脑游戏分类自1958年世界上第一款游戏《Tennisfortwo》诞生开始,电子游戏不断发展.时至今日,几乎每年每月甚至每天都不断有新游戏公布.我们更很难以考证地球上究竟存在过多少款游戏.SO...游戏类型也是纷繁多样.以下我曾经在别处发过的一个摘抄帖,很清楚的介绍了目前所有的游戏类型并加以归

6、类.其中的MMORPG也仅是网络游戏分类中的一种,原文是以家用主机为最大基准,故将其划归为RPG中的一类: 一.ACT分类:动作、平台动作、动作射击(缩写均为ACT)二.AVG分类:文字冒险(AVG)、动作冒险(A·AVG)三.ETC分类:实用软件(ETC)四.FTG分类:对战格斗(FTG)五.FPS分类:主视点射击(FPS)六.MUG分类:音乐、节奏节拍(MUG)七.PUZ分类:益智(PUZ)八.RAC分类:竞速(RAC)九.RPG分类:角色扮演(RPG)、动作角色扮演(A·RPG)、策略角色扮演(S·RPG)、网络角色扮演

7、(MMORPG)第24页共24页炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)第2章发展历史2.1游戏的开始之路真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用

8、一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结

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