flash按钮脚本详解

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1、flash按钮脚本详解【影片剪辑控制】集合中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令。这个命令是专门为按钮设计的,它提供了八种按钮的事件。分别是按下,滑过,释放,滑离,外部释放,拖过,拖离和按键。最后一种是定义键盘的事件。这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到,每一种时间都有不同的效果,下面我们就结合事例给大家分析一下。on动作命令  下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。  1、press在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】

2、【时间轴控制】中的play命令。  完整的action是:on(pr

3、ess){//设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。play();//按钮响应后执行play(播放)动作}press动作  当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe);//点击按钮后,就会从你设置的帧播放。  2、release在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下:on(release){//当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。play();//按钮响应后执行play(播放)动作。}3、releaseOutside当鼠标指针在按

4、钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。添加语句的方法同上。完整的语句如下:on(releaseOutside){//当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。play();//按钮响应后执行播放动作。}releaseOutside动作  通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件,大家可以利用on的这个事件来制作游戏。  4、rollOut鼠标指针滑出按钮区域。制作方法同上,完整的as语句为:on(rollover){//当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。p

5、lay();//按钮执行播放动作。}rollOver动作  当鼠标指针从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效。  5、rollOver鼠标指针滑过按钮。制作方法同上,完整的as语句为:on(rollOut){//当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。Play()://按钮响应播放动作。}rollOut动作  滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。  6、dragOut在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后

6、滑出此按钮区域。完整的as是:on(DragOut){//当鼠标拖过的时候执行下面的动作。play();//执行播放动作。}dragOver动作  拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放,移出按扭区,再移回按钮上释放的事件。注意:此例中是一个文字按钮,在做文字按钮的时候,应在文字的下方用一透明方块,以增加按钮的反应区域,或者在按钮的第4帧绘制一个矩形来增加反映区。  7、dragOver在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。完整的as是:on(dragOut){//当鼠标拖离按钮时执行下面的动作。play();//执行播放动作}dra

7、gOut动作  拖离与拖过有所不同,只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。他于滑离的区别在于拖离需要按住鼠标左键。  8、keyPress("key")按下指定的键。对于此参数的key部分,需指定键控代码或键常量。  我们在(“key”)中键入“k”。完整地as语句为:on(keyPress"z"){//当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作。play();//执行播放动作}keyPress动作  注意——在给动画作品添加按钮的时候应该放到单独一层,这样便于修改。  提示——on为按钮上的动作,所以我们必须首先要选中按钮,以后才可以添加on语句。有

8、的朋友在论坛里面提问,“为什么我的on为灰色不可选状态?”原因就是你没有选中按钮。  技巧——在一般flash作品中,大家不会有意区分这些on的功能的,一般采用默认的语句。如果没有特殊说明,你使用了拖离,滑离等事件来制作“replay”按钮,会让人们摸不着头脑的。  试一试——我们了解了on得这么多的功能,利用这些功能可以轻易的制作出flash课件,flash游戏里面的效果,大家不妨试一试。  分析——on语句的功能与按钮息息相关,有按钮的地方一定会有on语句的使用。而有flash作品的地方,就会有按钮的出现,所以说on的重要作用不可忽视。今天向大家详细地介绍

9、了on的各种功能,我们就可以结合按钮自

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