毕业设计(论文)-flash动画课件制作---基数排序的动画课件

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1、西北师范大学数学与信息科学学院2010届计算机科学与技术(师范)专业毕业论文Flash动画课件制作------基数排序的动画课件摘要:Flash作为一种交互式动画设计软件,可以把声音,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起。由于它的这些强大的功能,越来越多的人已经把Flash作为课件动画设计的工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件效果。用Flash设计出的动画课件融文字、图像、声音、动画等多种媒体信息于一体,以独特的交互性、巧妙的构思、生动的画面、形象的演示将课堂教学引人全新的境界,极大的增强教学效果。关键字:Flash8.0动画课件数据结构基

2、数排序帧问题处理Flashanimationcourseware---------RadixsortofanimationcoursewareAnKaihu(CollegeofMathematicsandInformationScience,NorthwestNormalUniversity,LanzhouGansu730070)Abstract:Flashasaninteractiveanimationdesignsoftware,canbesound,sound,animationandinnovativeinterfacetogether.Be

3、causeit'sthesepowerfulfeatures,moreandmorepeoplehavetheFlashanimationcoursewaredesignasatool,andcreatealotofamazingeffectsanimationcourseware.DesignedwithFlashanimationcoursewarefinancialtext,images,sound,animationandothermediainformationinone,auniqueinteractive,cleverideas,viv

4、idimages,imagepresentationwillintroduceanewrealmofteaching,greatlyenhancetheeffectivenessofteaching.Keywords:Flash8.0,animationcourseware,datastructure,radixsort,frame,dealwiththeproblem第20页共20页西北师范大学数学与信息科学学院2010届计算机科学与技术(师范)专业毕业论文目录Flash动画课件制作1Flashanimationcourseware1第1章:引言3

5、1.1Flash概述31.2Flash的三重意义3第2章:用Flash制作课件42.1Flash制作课件的特点42.2Flash开发课件的结构设计5第3章:Flash动画制作的基本知识53.1了解什么是动画53.2Flash8.0的工作环境63.2.1工作区域63.2.2舞台63.2.3场景63.2.4时间轴窗口6第4章:Flash动画课件的制作过程74.1动画设计思路74.2动画课件制作过程84.2.1分析基数排序算法:84.2.2课件制作前准备84.3制作“基数排序”的动画课件84.3.1下面来介绍一下“引导层”134.4“哈夫曼树的构建”中的遮

6、罩层134.4.1“遮罩层”介绍:134.4.2哈夫曼树的树枝遮罩134.4.3如何显示遮罩效果14第5章:软件测试155.1软件测试的目的和意义155.1.1软件测试的目的155.2.2软件通过测试发现的问题15第6章:总结17参考文献19致谢20第20页共20页西北师范大学数学与信息科学学院2010届计算机科学与技术(师范)专业毕业论文第1章:引言1.1Flash概述Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)推出的优秀网页动画设计软件。该公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界

7、面以及其他奇特的效果。Flash的ActionScript(简称AS)代码控制是Flash实现交互性的重要组成部分,也是区别于其他动画软件的看家本领。发布的Flash的动作脚本语言已经升级到3.0,它是一种面向对象的脚本语言,支持继承、强类型和事件模型。使用动作脚本语言3.0可以编写出更加稳健的脚本。动作脚本语言3.0的新特性包括:新的语言元素、改进的编辑和调试工具、引入更多、的面向对象编程模型。本系列文章将向大家详细介绍AS代码3.0的各种新特性以及新的安全模型与旧版SWF文件的变化关系。编写Flash动作脚本并不需要用户对ActionScript

8、有完全的了解,用户的需求才是真正的目标。有了设计创意之后,用户要做的就是为此选择恰当的动作、属性、函数或方法

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