《java程序设计》大纲(马妮娜)doc

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时间:2019-03-07

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1、上海建桥学院信息技术学院计算机科学与技术系《游戏策划》课程教学大纲一、课程的性质与任务(一)本课程的性质游戏策划课程是信息技术学院计算机多媒体技术系的考察课程。(二)本课程的任务游戏,尤其是网络游戏,是目前IT产业中最具有活力的产业之一。游戏策划作为一门考察课程,通过对当代游戏的发展史、类型、策划方案、开发技术等知识点讲解,一方面让学生了解游戏的发展史,另一方面可以提高学生在游戏开发领域的兴趣,促进学生从事相关游戏产业的就业。通过本课程学习,让学生具备初步策划一款游戏的能力,同时,也让学生具备一定的游戏开发能力。二、课程的基本要求

2、通过本课程的学习,学生可以了解当今游戏发展史;掌握游戏构成要素的有关知识;了解设计一款游戏的流程;掌握不同游戏的类型区别;了解游戏的不同开发工具;掌握一种游戏的开发工具及语言。三、课程内容(一)课程主要内容第一章游戏设计快译通本章主要介绍游戏的组成要素,游戏平台简介,TV游戏机,掌上游戏机,计算机游戏发展史,游戏与相关计算机硬件:双核CPU、主板、内存、显卡、声卡、喇叭、游戏控制设备,游戏发烧专用词等知识点。第二章游戏设计初体验本章的主要内容是游戏设计的四大元素讲解:策划、程序、美工、音效;游戏设计构架与规划;游戏剧情的作用;游戏

3、的感觉等知识点。通过本章的实践环节,学生应自己简单设计一款游戏的故事情节,并述说出四大元素。第三章游戏类型介绍本章主要介绍了游戏的类型:智益类游戏、策略类游戏、模拟类游戏、动作类游戏、运动类游戏、角色扮演类游戏、动作角色扮演类游戏、冒险类游戏、在线游戏、手机游戏等知识点。1PDF文件使用"pdfFactoryPro"试用版本创建www.fineprint.cn第四章游戏开发工具介绍本章主要介绍了游戏开发工具:设计语言的选择、操作平台的考虑、游戏工具函数库的作用;C/C++程序设计语言简介;VisualBasic语言与游戏设计;Ja

4、va程序设计语言;Flash与AS;DirectX与OpenGL等知识点。第五章游戏开发引擎导论本章主要介绍了游戏开发引擎的相关知识:游戏引擎介绍、功能介绍、发展历史等相关知识点。本章后,进入到具体的开发的实践环节,主要使用Flash进行游戏开发。(二)实训内容本课程的实训学时包含在课程授课学时内,共计16学时;主要实训内容如下:序号实训名称学时实训目的Flash开发工具简介了解开发网络游戏的工具和语言:AdobeFlashCS5和14Flash绘制工具介绍AS3了解FlashCs5中的动画应用,以及传统补间和高级补2Flash动

5、画入门4间;遮罩和引导理解Flash中的脚本语言;掌握Flash中的视频和音频3Flash脚本入门4相关知识4Flash游戏制作4制作一款Flash游戏(三)教学建议本课程教学应采用理论和事件相结合的方法进行,对于学生来说,教学内容应边讲边演练,最后几个课时,以上机实践开发促理解、以实践促掌握。通过上机实践做开发,提高学生的学习兴趣,加深对知识点的理解。课程以第五章为核心内容,主要让学生掌握Flash这一网页游戏开发的主要开发工具,并且能让学生能通过实践,开发一款简单的网页游戏。四、本课程与其他课程的关系本课程在专业培养计划中安排

6、在第三学期。学生在以往学习网页基础等相关课程里,学习到了Flash的一些初步知识,为本课程的学习打了一定的基础。通过本课程的学习,能将网页基础等课程中相关Flash2PDF文件使用"pdfFactoryPro"试用版本创建www.fineprint.cn部分的知识点加以加深和实际运用。五、教学时数分配课程总学时:32学时。实验(上机、习题课、讨课程设计序号教学内容总学时讲课实训)论课(大作业)1游戏设计快译通43012游戏设计初体验44003游戏类型介绍44004游戏开发工具介绍22005游戏开发引擎导论22006Flash开发实

7、践16880小计322382六、考核方式本课程在教学计划中列为考察课。考核方式为上机考试。课程成绩评分方法为平时成绩(含实验成绩)占50%,上机考试占50%。在平时成绩中采用过程式评价方式,对学生的实训过程、结果、习题学习态度等内容进行综合评价。七、教材及参考书主教材:游戏设计概论(第二版),清华大学出版社,胡昭民著,2008.3。参考书:FlashCS5动画部分教程,黄理旻编著,2010年9月。撰写:程祺审阅:系主任:教学副院长:徐方勤(2008年5月制订)(2011年9月修订)3PDF文件使用"pdfFactoryPro"试用

8、版本创建www.fineprint.cn

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