游戏动画场景中hdr的意义

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1、万方数据第3l卷第3期技术与创新管理2010年5月TECHNOLOGYANDINNOVATIONMANAGEMENTV01.3lNo.3May.20lO【综游戏动画场景中HDR的意义陈琛(西安理工大学艺术与设计学院,陕西西安710054)摘要:随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体

2、针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要意义。关键词:游戏动画;场景渲染;HDR中图分类号:J913.1文献标识码:A文章编号:1672—7312(2010)03—0362一04TheSigIli6cance0fHDRinGame7sAIlimationSceneCHENChen(s砘训矿A廊口甜Des话仉,觑’伽‰妇您砂矿‰^,m妞y,瓜’dn710054,仇i舰)Abstr孙ct:Witllthempiddevelopmentoftlle群哪eindu8try锄dtheimprovementofper∞Ilalcompute礴,p

3、eoplewhode-m帅dfbrtllegamesweretllosewhowe陀beforetheageof18锄dnowtheya陀cmwdofaUages.Thegameindusn_yhasen-teredarapiddevel叩mentstage.Unive鹉iti∞haveinv鹊tedmoremoneyonmultimedia锄imati伽.However,inte呻80f咖ceptIlaJdesi印,∞enedetail,color∞m朗,肌dv撕。璐ligIltingen“m姗伽ts锄dhigh-precisi∞textures,g咖e8havec伽

4、side协lelimitatio鹏.IIIvi删oftIIecuⅡ那tsituati加,tlli8paperdeal8widltheimpo山仉tBi印滴c锄ceofu8ingHDR陀n-dering,鼬weⅡ船higIl-p”eci8i∞envim啪ent,跚dtheimportanceof“gIltingIay叫t.Keywor出:gaIlle锄im砒i伽;8cene陀nderiIlg;HDR1引言随着个人PC性能的不断提高和人们娱乐生活的进一步丰富,人们对电脑游戏的认知可以说也是越来越深入。作为80年代年轻人可以说是伴随着8位红白机成长起来的一代,世嘉的MD,任天

5、堂的FC再到后来的s0NY的Playstation一代等有伴随着这一代年轻人所成长的《超级马里奥》,《小蜜蜂》,《魂斗罗》,《俄罗斯方块》等经典的不能再经典的游戏,但是现在这些游戏回头反观的话,也只是在萌芽阶段的产物而已,都不可与现时代的电脑游戏所对比,现在的游戏可以说已经脱离了最基本的娱乐大众打发时间的作用,开始向着新媒体艺术的方向发展。“通过用户的视觉感知,听觉感知,重力感知,触觉感知,味觉感知,嗅觉感知等,让用户沉浸其中⋯。”“而游戏本身也成为了一种综合了动画、电影、电视、音乐、绘画等艺术因子的新的艺术形式,它带给人们的审美愉悦是以往任何艺术形式都无法比拟的口Jo

6、”本文将通过游戏场景本身的设定和用户交互的感官体验,来充分说明HDR图像对于现代游戏场景的重大意义,从而说明应用HDR技术对未来游戏的发展是一种必然的大趋势。宰收稿日期:2009一12一01作者简介:陈琛(1983一),男,陕西西安人。硕士研究生,主要从事多媒体与动画方向的研究.万方数据第3期袁金群等:游戏动画场景中HDR的意义·363·2皿R基本意义的探讨2.1皿R图像的起源HDR(高动态范围成像)技术的概念最初是在30年代至40年代由查尔斯·威科夫最早提出的pJ,PalIlE.Debevec是开创高动态范围成像的先驱,据说Debevec是第一个使用高动态范围成像技术

7、生成计算机图像以逼真地对计算机模拟的图形物体进行照明与动画处理。高动态范围图像由于数据的特殊性,无法使用传统的数字图像存储格式进行存储。高动态范围图像需要存储浮点数数据,几个主要的指标是:大范围、高精度、占用低存储空间。目前常用的存储格式有Radi锄cdRGBE格式,SGIkgh、rⅡFF格式,ILM的OpenExR格式H.5J。近些年由于实际产业的应用需要,许多公司对高动态范围图像的存储技术做出了大量的贡献。高动态范围图像广泛的应用于图像处理、基于图像的绘制、建模及光照摄影以及虚拟现实旧o。2.2ImR图像的研究现状与发展因为在应用上有

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