三维动画制作:材质概述

三维动画制作:材质概述

ID:34620876

大小:4.68 MB

页数:50页

时间:2019-03-08

三维动画制作:材质概述_第1页
三维动画制作:材质概述_第2页
三维动画制作:材质概述_第3页
三维动画制作:材质概述_第4页
三维动画制作:材质概述_第5页
资源描述:

《三维动画制作:材质概述》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院材质概述材质即为物体的质地属性(例如金属、木头和玻璃等),Maya的材质节点就是用来真实地实现物体实际质地属性的工具。同时也可以将绘制好的贴图通过节点输入指定给对应的物体,从而使物体不但具备真实的质感光泽,同时具备了色彩和纹理细节,这也就是我们在电影、电视或者游戏中看到的角色能够具有真实可信的、充满活力和生命力的效果的关键。节点是Maya中用来实现某一功能效果的独立程序模块,功能完善,操作十分灵活。通过节点和节点之间的连结就能实现丰富的效果,这样也大大提高了工作效率。Maya中的节点统一在超级图表中管理和调节。本章主要内容

2、:认识Hypershade(超级图表)及节点的操作Maya的materials(材质)类型及属性Maya节点本章学习重点了解节点参数理解材质的表现特征理解所有节点的概念及功能2.1.Hypershade(超级图表)Hypershade是一个进行材质和贴图编辑的窗口,通过节点连结的方式进行编辑,最终实现真实的物体质感。2.1.1.Hypershade的组成在Maya主界面中点击Window>RenderingEditors>Hypershade命令出现超级图表,如图2-1所示。此窗口包含几个栏区,介绍如下。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图注:

3、最上方hypershade标题栏,依次往下是菜单栏和工具栏,左侧是节点创建区,右侧上方是面板菜单和节点显示区,下方为节点编辑工作区。图2-1超级图表标题栏:显示该窗口的标题名称。菜单栏:全部与材质贴图相关的操作的使用菜单。工具栏:用图标的形式列举出Hypershade超级图表和节点的操作命令。节点创建区:里面有系统提供的各种材质球(Shader)、工具及纹理节点,制作时可根据不同的物体属性和特征选择使用不同的材质球,也可以使用其中的程序纹理或绘制贴图进行复杂效果的编辑制作。节点显示区:根据上面的面板内容,进行有选择的显示。也可以根据需要将要编辑的节点用鼠标中键拖放到

4、下边工作区中进行编辑。面板菜单:这组菜单是将使用的节点进行归类放置,不同类型的节点放置在对应的面板下。例如:材质球都放在Materials下,所有的程序纹理、二维纹理和三维纹理都放置在Textures下,所有的灯光都放在Lights面板下等,这样方便管理和查找。节点编辑工作区:主要是用来进行节点之间的连结与打断等操作的工作窗口。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院2.1.2.Hypershade的使用1.Hypershade窗口操作Hypershade的窗口操作与Maya主界面操作相同,按住键盘上的Alt键然后加上鼠标的中键或右键,可进行工作区节点的平移

5、或缩放。下面介绍几个工具栏的操作。此工具实现控制节点显示区域显示为图标形式。此工具实现控制节点显示区域显示为列表形式。这几个工具控制节点显示区域显示的节点大小。控制节点创建区域的显示与关闭用来控制节点显示区和工作区的显示。控制节点网络的显示及排列方式,其中是用来显示某一选中节点的输入输出节点。2.自定义Shader库标签的创建(1)在Hypershade中执行Tabs>CreateNewTab命令,打开如图2-2所示的创建新标签选项盒。图注:newtabname标签名称,initialplacement标签显示位置,tabtype标签类型。图2-2创建新标签选项盒

6、(2)在Newtabname中输入ShaderLibrary。(3)在Initialplacement选项中选择Bottom。(4)在Tabtype选项中选择Disk,同时在Rootdirectory中选择新的材质库的目录。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院3.节点的创建、指定、删除和复制(1)节点的创建用鼠标在节点创建区直接点击要创建的节点对象,或者用鼠标中键拖动要创建的节点对象到节点编辑工作区内,即完成节点的创建,如图2-3所示。图2-3节点的创建(2)节点的指定首先,选择要指定材质的模型,然后在创建好的材质球上点击右键弹出菜单,选择最上面的Assig

7、nMaterialToselection(指定材质到选择对象)命令,或者用鼠标中键拖动材质球到要指定的对象上,这样模型即具备材质球表现出来的质感,如图2-4所示。图2-4给右侧的球指定材质(3)节点的删除选择欲删除的节点对象,然后点击Hypershade窗口中的Edit>Delete,或者选中欲删除的节点对象直接点击键盘上面的Delete键也可以删除。(4)节点的复制此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院节点的复制包括复制单个节点和整个节点网。节点网是指由节点之间的连结形成的网络关系,如

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。