飞机游戏需求分析说明书

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时间:2019-03-22

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1、飞机游戏需求分析说明书一.需求细则1.对功能的规定分必选项和任选项,其中,必选项是必须完成的,属于项目答辩的入口条件,所有人都要做,未完成者取消答辩资格;任选项不是入口条件,但每完成一项都会加分,对于完成了必选项的同学,尽可能地多完成一些任选项,以期获得更高的答辩成绩。如果所有项(包括必选和任选)都完成,那么功能分就是满分。如果设计思路、界面效果、代码组织等方面有个性(或和别人的不同),则获得附加分。1.1飞机1.1.1移动属性:必选描述:能够监听玩家操控。完成下列情况的任一种即可:●玩家可以通过触摸屏触点的位置不同来控制飞机;●键盘上

2、的方向键控制飞机;●点击屏幕上自己绘制的方向键控制飞机。1.1.2子弹属性:必选描述:飞机能够发射子弹。完成下列情况的任一种即可:●飞机连续发子弹,只要飞机出现,就持续发射;●玩家通过某个按键(例如空白键)发射,按一下发射一次。1.1.3血条属性:必选描述:飞机要有血条,玩家能够根据血条来判断飞机剩余血量。血条必须具有下列特征:●每被击中,血条都要变短;●当血条为空时,即判定为死亡。1.1.4多样性属性:任选描述:飞机具有多样性供玩家选择,完成下列情况的任一种或多种即可:●飞机可以升级子弹威力;●飞机可以改变子弹类型;●可选不同类型的飞

3、机;●大招:飞机有清屏炸弹等;●其它更有创意的设计。1.1.5特殊属性属性:任选4描述:飞机多种灵活的特性,完成下列情况的任一种或多种即可:●飞机有多条命,没死一次就扣除一条命;●飞机有能量,能量可以用来发大招,可以用来做护罩……;●复活功能,飞机死亡后可以消耗能量、分数或其它属性来复活;●其它更有创意的设计。1.1敌机1.1.1移动属性:必选描述:能够移动。完成下列情况的任一种即可:●上下飞行;●斜着飞行;●画圆、涡旋飞行;●其它更有创意的设计。1.1.2子弹属性:必选描述:敌机能够发射子弹(每家敌机只能发射一枚子弹(在界面可以看见)

4、)1.2碰撞1.2.1飞机子弹击中敌机属性:必选判定:子弹只要出现在敌机图片的范围内,即判定为击中描述:敌机被飞机击中,死亡或掉血;玩家加分。1.2.2敌机子弹击中飞机属性:必选判定:子弹只要出现在飞机图片的范围内,即判定为击中描述:飞机被击中,掉血。1.2.3爆炸效果属性:必选描述:发生上述1.3.1时,界面显示爆炸动画。1.2.4敌机和飞机相撞属性:任选判定:只要飞机图片和敌机图片有重叠,即判定为相撞描述:敌机死亡,飞机掉血。1.2.5飞机子弹和敌机子弹相撞属性:任选(此项无分)判定:飞机子弹图片和敌机子弹图片有重叠,即判定为相撞描

5、述:飞机子弹和敌机子弹都消失1.3BOSS41.1.1移动属性:必选描述:能够左右移动(或其他)。1.1.2子弹属性:必选描述:BOSS能够发射子弹。完成下列情况的任一种即可:●子弹威力更强;●发射更多子弹;●子弹路线复杂;●其它更有创意的设计。1.1.3血条属性:必选描述:BOSS必须有血条,每被即可即掉血。1.2界面1.2.1开始界面和结束界面属性:必选描述:必须有开始界面和结束界面(当玩家胜利或失败,要输出一个消息“Win”或“GameOver!”)。完成下列情况的任一种即可:●仅仅输出输赢信息;●显示一张或一些图片;●设计一些有

6、创意的动画。1.2.2排行榜属性:必选描述:保存用户自第一次玩本游戏开始到最近一次为止的6次最高分。要求:必须用数据库做。1.2.3设置属性:必选描述:主要记录是否打开音效,游戏难度,操控方式、是否自动发射子弹等。要求:关机后再次开机,部分设置的内容还在(例如音效是否开启),用preference做。1.3关卡属性:任选描述:第一关BOSS被死亡后,播放过关动画或提示,然后进入第二关。第二关比第一关更难。完成下列情况的任一种即可:●只有两关;●共有N关(N是一个明确的数字);●可以有无穷关,只要玩家没死;●每一关的飞机、敌机、子弹类型各

7、不相同。1.4奖励4属性:任选描述:玩家在游戏过程中,出现一些特殊物品,玩家碰到后会出现特殊效果。完成下列情况的任一种即可:●补血;●加强玩家子弹威力,直到下一次被敌机击中;●玩家暂时无敌,持续时间N秒;●玩家多了一条命;●玩家子弹曾发散状发射出,直到下一次被敌机击中;●玩家得到一个清屏炸弹;●其它更有创意的设计。1.1音效属性:任选描述:在游戏过程中,有音乐效果。完成下列情况的任一种即可:●背景音乐;●发射子弹;●爆炸;●BOSS发射子弹;●玩家吃到奖励;●其它更有创意的设计。1.2暂停属性:任选描述:在游戏过程中,能够暂停、恢复游戏

8、。完成下列情况的任一种即可:●游戏能够存档,关机、开机后还能够调出游戏进度;●仅仅是暂停;4

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