成长训练营活动策划书

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1、成长训练营活动策划书一、活动目的增进成员之间的信任和亲密感,通过真诚探路和倾听,协助成员认识自己、接纳自我。二、活动时间5月28日晚7:00~9:00三、活动对象全院在校学生四、活动地点五、组织单位心晴协会六、前期准备1、出策划,定游戏内容(19日)2、由宣传部出宣传板(25日搬出)3、布置会场(28日)七、活动内容1团体游戏--透支(无能为力)在培训之初开展的游戏。时间:10~20分钟人数:不限道具:一段直径12毫米的绳子。目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。步骤:1.把绳子拉直后放在地上。  2.让队员们在距绳子

2、30厘米处站立。  3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。  4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一份奖品。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。  5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗?       2、游戏的目的是什么?(学会放弃)      3

3、、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?2生死与共时间:10~20分钟道具:报纸(最少七份)目的:团结合作规则1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时

4、,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手6.主持人宣布获胜者讨论问题示例:1、在游戏中你体会到了什么?2、生生活中有这样的例子么?3推手游戏时间:20~30分钟人数:不限概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。目的:使队员彼此对抗。步骤:  1.每名队员选一个搭档。  2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。  3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。  4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去

5、平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。  5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。讨论问题示例:  1.各组的优胜者是谁?为什么?  2.游戏过程中什么办法最有效?  3.这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?  4.如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?变通:  1.要求队员不能快速推对方。  2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止4推手游戏续时间:10分钟人数:不限概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。目的:团结合作与竞争相结合。步骤:  1.

6、把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。  2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。  3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。  4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。  5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。  6.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。

7、重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行4~5次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。讨论问题示例:  1.你们在游戏过程中碰到了什么问题?  2.怎样分析问题的?  3.游戏过程中有无领导者或教练员产生?  4.哪些因素有助于成功完成游戏?  5.哪些因素使完成任务变得更加困难?  6.有没有确定出比较现实的目标?安全:  如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒

8、的话。他们可以及时保护和搀扶。变通:  1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。  2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。趣味游戏---电波的速度(备用)时间:20分钟人数:不限,越多越好。道具:秒表。概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组

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