信息与系统工程设计习题

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1、1、什么是信息?答:信息就是消息,是具有新内容、新知识的消息;信息可以明确两点:信息的存在不以主体,存在为转移,即使主体根本不存在,信息也可以存在、信息在主观上可以接受和利用,并指导人们的行动;信息是数据加工的结果,是数据的含义,而数据是信息的载体; 信息的性质:客观性、时效性、等级性、扩散性、可传递性、价值性; 2、系统系统的概念:一个实际的物理系统的模型从宏观上来看有输入、处理和输出部分; 系统边界是指一个系统区别于环境或另一系统的界限; 系统有三个独立特征:有元素及其结构,有一定的目标,有确定的边界; 3、信息系统的输入与输出类型明确,输入是数据,输

2、出是信息,而且输出的信息必定是有用的,即服务于信息系统的目标; 计算机铺助设计(CAD)、计算机铺助制造(CAM)、办公自动化系统(OA)、情报检索系统(IRS); 信息系统工程是用系统工程的原理,方法来指导信息系统建设与管理一门工程技术学科,它是信息科学、系统科学、管理科学、计算机科学、控制理论及通信科学等各领域技术的综合体; 信息系统工程主要涉及计算机科学、运筹学、管理学科、社会学、心理学以及政治学等; 信息系统工程的研究方法分为技术方法、行为方法和社会技术系统方法; 信息系统开发学主要内容是:在较高层次上分析和总结以往的经验,研究信息系统开发的一般规

3、律,建立具有一般意义的系统开发指导思想基本原则、从系统工程的角度,为分析人员提供一个协调局部与整体利益的思维方法以及具体的分析、设计原则、围绕已建立的各种开发方法、指导思想的原则,建立相应的实施步骤、研制一整套与系统开发思想相对应的、适合于各实施步骤的描述和开发工具、信息系统开发中的组织、实施方法、系统开发成功关键因素,必要条件以及促使系统开发成功的组织运行机制; 信息系统开发一般采用以下:1、生命周期法2、原型法3、结构化方法4、面向对象方法5、构件法6、其他 生命周期主要阶段包括:可行性研究、需求分析、系统设计、系统实施与维护等; 需求分析的目的是解决

4、“做什么”的问题,包括需求调查、数据分析、功能分析、系统定义; 系统设计包括模块设计、代码设计、输入输出设计、文件或数据库设计、可靠性设计; 系统实施是真正解决“具体做”的问题; 瀑布模块也称为生命周期模型或线性顺序模型,是一种系统化的、线性的开发方法,由W.ROYCE于1970年首先提出(选择题) 瀑布模型主要包括开发和确认 原形法的基本思想是在系统开发的初期,在对用户需求初步调查的基础上,以快速的方法先构造一个可以工作的系统的雏形; 原型法过程:角色、基本需求分析、开发初始原型系统、用原型系统完善需求、完善原型系统; 原型法特点:原型法引入了迭代的概念

5、、自始至终强调用户的参与、用户需求分析、系统功能描述以及系统实现方法等、可以用来评价几种不同的设计方案、不排斥传统生命周期法中采用的大量行之看效的方法和工具; 原型法一般仅适适用于需求分析与定义规格说明、设计人-机界面、充当同步培训工具、“一次性”的应用以及低风险引入新技术等情况,而不适用于诸如嵌入式系统、实时控制系统和科级数值计算等方面; 6结构化方法是最早的、最传统的软件开发方法,结构化方法是迄今为止信息系统开发方法中应用最普遍、最成熟的一种; 结构化分析的工具有数据流图、数据字典、数据存储规范化、数据立即存取图以及功能分析的表达方法,包括决策树、决策

6、表和结构式语言等; DFD图形描述由数据流、加工、数据存储、外部对象; 数据字典通常由:数据流、文件、数据项; 结构式语言是一种介于计算机程序设计语言和人们日常所用的自然语言之间的语言形式; 外层语言只有顺序、分支、循环,三种基本结构可混淆嵌套,形成任何复杂的出来结构; 系统设计的原则:模块化、抽象、信息隐藏和信息局部化、一致性、完整性和确定性; 面向对象的概念不是一个新的概念; COAD和YOURDON对对象的定义是,一个对象是一个封装和一个抽象; 对象是面向对象系统运行过程中的基本实体,它既包括属性,也包括作用于属性的行为,对象是由属性和行为所构成的一

7、个封闭整体; 定义类与类之间关系包括:关联关系、聚合关系、继承关系、依赖关系、精化关系; 信息系统的规划是信息系统生命周期中的第一个阶段,也是系统开发过程的第一步,其质量直接影响着系统开发的成败; 信息系统规划的目标是制定同组织发展战略的目标一致的信息系统发展战略目标; 制定信息系统规划有:确定规划性质、收集相关信息、进行战略分析、定义约束条件、明确战略目标、提出未来略图、选择开发方案、提出实施进度、通过规划; 信息系统规划内容:1、信息系统的目标、约束与结构2、当前的能力状况3、对影响计划的信息技术发展的预测4、近期安排 计算机模式规划:1、终端-主机模

8、式2、文件服务器模式3、客户/服务器模式 新一代客户/服务器工作的

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