《掷一掷》教学设计doc

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1、《掷一掷》教学设计教学内容人教版五年级上册p50-51页第四单元可能性的综合实践活动“掷一掷”。教学目标1.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、实验、验证的探究学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。2.结合实际情境,培养学生提出猜想,分析验证和解决问题的能力。教学重点综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。教学难点:结合实际情境,培养学生提出猜想,分析验证和解决问题的能力。教具准备骰子若干,课件教学过程一、提出猜想,引发学生探究欲望师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时

2、用到它?谁能向大家介绍一下?学生回答后,师引导:1、掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(1—6)掷出每个数的可能性相等吗?(大于4算赢,小于4算输)2、思考交流:这个游戏公平吗?为什么?(预设:生:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6,大于4的数少赢得可能性小,小于4的数多,赢得可能性可能大,所以不公平。但是不可能出现0或比6大的数字。)3、概况两颗骰子的点子之和可能出现的点子数。师:那如果两颗骰子掷下去点子之和会有哪些?(板书课题)根据学生的回答板书:2~12之间。追问:可能有1和13吗?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和

3、最小是2最大是12。)4、两个骰子同时掷:游戏规则不变,大于4算赢,小于4算输,现在公平吗?说说你的想法?改变规则:将两个骰子的点数之和分成两组:A组:5、6、7、8、9。B组:2、3、4、10、11,12猜测哪组赢得可能性大,你会选择哪组?说说理由。二、合作探究,感知规律活动一:游戏实践,初步验证猜想。(1)4人小组活动,完成统计表。两人一组轮流掷,一共掷10次,如果和事5,6,7,8,9,算A组赢,否则B组赢。总次数多者为胜。(2)集体统计:分小组汇报结果,教师画正字统计,哪组赢得次数多。(3)思考交流:A组5,6,7,8,9的数少,为什么赢得次数多呢?(引发二

4、次猜想)活动二:分析统计结果,探寻规律师:我们继续做游戏,研究一下掷出的每个点数和出现的次数,看看有什么发现?(1)两人一组轮流掷,共掷20次,每次掷的和是几,就在几的上面图一格。(2)统计全班掷出的每个点数和出现的次数,生成条形统计图。(3)观察统计图思考:和是几出现的次数较多?为什么?想一想:在掷的时候,是什么决定了每次掷出的点数和是几?3、活动三:在学生的互相启发下,师生共同完成组合整理。学生独立填写完成后,观察所填表格交流有什么发现?引导学生通过观察两数和的统计表,并通过举例说明:如和是6的情况:1+5,2+4,3+3三种情况;和是2只有1+1这一种情况。比

5、较总结:和是7出现的次数最多,和是5、6、8、9出现的次数比较多,和是2、3、4、10、11、12出现的次数比较少。三、拓展延伸活动一:学生根据可能性的大小自己解释说明。掷骰子赢大奖:游戏规则:参加游戏者,将两个骰子同时掷出,根据朝上的两个面的点数之和领奖。每次游戏收费一元。(课件出示)活动二:学生根据可能性的大小自己设计每个奖项的点数和,并进行解释说明、活动规则;凡购物满200元,可以参加一次掷骰子送奖券活动,同时掷出两个骰子,根据点数和领取相应的奖券。课件出示。四、课堂总结通过这节课的游戏探究,你有什么收获?

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