简单的动画补间动画

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时间:2019-05-06

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1、简单的动画补间动画知识回顾逐帧动画“动画补间”动画知识储备:补间动画动画补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。形状补间动画动画补间动画手掌层文字层手指层标志层知识储备:图层的概念一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。图层两大特点:1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。Flash的图层是动

2、画实例层,一般一个动画放在一个图层中。“动画补间”动画知识了解:“动画补间”动画“动画补间”动画三步曲三步曲之二:将演员请上舞台----确定两个关键帧三步曲之一:找演员----创建元件三步曲之三:让演员动起来----创建补间动画起始关键帧结束关键帧↓       ↓起始状态结束状态“动画补间”动画三步曲之一找演员----创建元件认真学、好好做,完成动画三步曲之一:找演员----创建小女孩的元件。“动画补间”动画充电:位图:也称像素图像或点阵图像,是由多个点组成的,这些点被称为像素。位图可以模仿照片的真实效果,具有表现力强、细腻、层次多和细节多等优点。同时由于位图是由多个像素点组成,将位图图

3、像放大到一定倍数时可看到这些像素点,也就是说位图图像在缩放时会产生失真。矢量图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。“动作补间”动画三步曲之二将演员请上舞台----确定两个关键帧起始关键帧结束关键帧↓       ↓起始状态结束状态思考:演员(小女孩)和背景(草园)是放在一个图层上,还是放在不同的图层上好?手掌层文字层手指层标志层知识储备:图层的概念“动作补间”动画三步曲之三让演员动起来----创建动作补间动

4、画参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,让“小女孩”在草园中动起来。观察:1、动画生成的三要素是什么?2、动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色?“动画补间”动画探索一:新建图层“太阳”,制作太阳移动的动画。我学习,我探索“动画补间”动画探索二:创建鼓掌的动画补件动画。我学习,我探索项目动画补间概念在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画构成元素元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或转化成“元件”方可时间轴特征淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个长长

5、的箭头。创建方法单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“动作”;或右键单击开始帧,快捷菜单中“创建动作补间”。完成作用实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。“看一看”“动画补间”动画收获:1.补间动画的分类;2.动画补间动画的制作;3.使用图层制作多个演员运动。“动作补间”动画学习永无止境精彩未完待续相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰显个性,传递自己的思想。谢谢!

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