三维动画制作片头new

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时间:2019-05-07

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1、有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。主要利用wave来实现文字漂动的效果,旨在使三维爱好者能够举一反三,制作出更加精美的作品。教程中所涉及到的材质可以直接点取相应的链接即可。  1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。  2、单击create/geometry,单击cylinder钮,在top视创建cylinde

2、r01。设置radius值为500,height值为5,capsegments值为40,sides值为50,如下图所示。  3、单击create/cameras,选择target,在left视图创建一摄影机,并点取perspective视图,然后按C键,将perspective视图切换为camera01视图,如下图所示。  4、单击materialeditor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置ambient的颜色为黑色,diffuse的颜色为(R:0G:0B:50),shininess的值

3、为45,shin.strength的值为35,打开maps卷展栏,设置bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选择noise贴图类型,并点击ok钮,设置noisetype为turbulence,size值为40,拖动时间滑块至于100帧,点取animate钮,打开动画记录,设置offset的x值为50,offset的y值为50,offset的z值为150,如下图所示。  5、关闭动画记录,点取材质编辑器中的钮,返回到上一级材质,设置reflection的amoun

4、t值为50,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中点取bitmap贴图类型,并点击ok钮,单击bitmap钮,在弹出的对话框中选取cloud2.tga贴图文件。如下图所示  6、点取材质编辑器中的钮,返回到上一级材质,设置refraction的amount值为50,并单击其右边的none按钮,在弹出的对话框中选取bitmap贴图类型,并单击ok钮,单击bitmap右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取cloud1.tga贴图文件,点取钮返回到上一级材质。在视图中选取cylider01,点取材质编

5、辑器中的钮,将此材制赋给cylider01,如下图所示。  7、下面我们来给空间设置一个背景,选择第二个材质视窗,单击diffuse右边的长形钮,在弹出的窗口中选取bitmap贴图类型,并单击ok钮,单击bitmap右边的长方形按钮,在弹出的对话框中选取cloud2.tga贴图文件,在coordinates卷展栏中选取environ项,在mapping下拉菜单中选择screen类型。如下图所示。  8、下面我们来制作海面上的文字,关闭材质编辑器,单击create/shapes,点取text钮,在t

6、ext文本框中输入“三维时空”四个字,设置size值100,在front视图上单击创建文本对象text01。如下图所示。  9、单击modify,进入修改命令面板,再单击more,在弹出的窗口中选取bevel导角项,并单击ok钮,在parameters卷展栏中设置segments的值为5,并勾选smoothacrosslevels项,在bevelvalues卷展栏中设置level1的height值为5,outline的值为2,勾选leve12选项,设置height的值为8,勾选level3选项,设

7、置height的值为5,outline的值为-2。如下图所示。  10、再次单击修改控制面板中的more,在弹出的窗口中选取editmesh项,打开sub-object钮,在其右边的下拉菜单中选取face项,在top视图框选字的前面,(选取的技巧:先用右下角的放大工具将顶视图放大至全屏,然后再用鼠标框选字的底面,即文字底面的一条线,选取时一定要细心,否则很难选取成功,如果选取正确的话,在修改控制面板上,material的id号应为1,)并设置materialid号为1。  11、单击主菜单edit

8、/selectinvert,反向选择面,设置materialid号为2,关闭sub-object钮。下面我们来为文字设置材质,点取materialeditor,打开材质编辑器,选择第三个材质视窗,单击type右边的standard钮,在弹出的窗口中选multi/sub-object项,并单击ok钮,单击setnumber钮,输入2,并单击OK。12、点取第一个材质钮,设置shading为metal方式,diffuse的颜色值为红色,shininess的值为75,shin.stren

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