java课程设计黑白棋

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1、大连科技学院Java课程设计报告题目 黑白棋小游戏学生姓名专业班级指导教师职称  讲师所在单位教研室主任目录1.总体设计11.1功能要求11.2系统性能要求12.总体设计12.1系统功能模块划分13.详细设计与实现43.1测试分析4附录1软件源程序5课程设计实践总结:17大连科技学院课程设计报告1.总体设计1.1功能要求本系统按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分

2、析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JAVA程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。1.2系统性能要求能够完整完成黑白棋游戏的对弈2.总体设计2.1系统功能模块划分为了实现黑白棋游戏的开发,通过流程图的分析,计划采用以下几大模块。1、绘图模块:本模块用来负责主界面的绘

3、制,包括棋盘、棋子、棋子个数的显示、以及其它需要显示的部分。2、人机模块:人机模块是本程序得以运行的基础,并通过规则模块决定能否下子。3、规则模块:本模块主要负责判断下棋是否符合规则。4、按键模块:本模块通过判断用户按键的位置,判断出该坐标所处棋盘中响应位置。2.2游戏流程图16大连科技学院课程设计报告图2.2-1落棋位置判16大连科技学院课程设计报告图2.2-2输出成绩图2.2-3胜利结果16大连科技学院课程设计报告3.详细设计与实现3.1测试分析程序运行结果图3.1-1开始界面图3.1-2结束

4、界面T16大连科技学院课程设计报告参考文献3-4篇[1]王克宏编著JAVA语言入门清华大学出版社1996[2]旭日工作室编著Java1.1使用大全电子工业出版社1998[3][美]CayS.Horstmann程峰等译JAVA2核心技术机械工业出版社2003.6[4]HorstmannCS,CornellG著Java2核心技术机械工业出版社2008.10[5]马凡李璠编著JavaScript实例应用中国铁道出版社2001.01[6]朱喜福JAVA程序设计(第二版)上海:人民邮电出版社2007.3[7

5、]林胜利王坤茹JAVA优化编程(第二版)北京:电子工业出版社2008.10[8]马军JAVA完全自学手册北京:机械工业出版社2006.5[9]袁海燕王文涛编著JAVA实用程序设计上海:人民邮电出版社2009.11[10]刘宝林程序设计与案例上海:高等教育出版社2004.6[11]马凡李璠编著JAVA核心技术北京:机械工业出版社2000.8[12]王克宏编著JAVA语言Applet编程技术北京:清华大学出版社2005.3[13]施霞萍Java程序设计教程第2版机械工业出版社2006-6[14]宛延闿

6、实用Java程序设计教程机械工业出版社2006-1[15]陈国君Java2程序设计基础清华大学出版社2006-8附录1软件源程序设计的主要原代码importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.io.*;importjava.net.*;importjavax.swing.*;importjava.util.*;importjava.awt.Font;16大连科技学院课程设计报告publicclassMain{publicstaticvoidma

7、in(Stringargs[]){BlackAndWhiteDesignb=newBlackAndWhiteDesign();}}classBlackAndWhiteDesignextendsFrameimplementsRunnable{GoBackground=newGo();booleanstepColor=true;intPORT;SocketsendSocket;//主动连接SocketPrintWriterwriter;//用来发送messagebooleanstopFlag;bool

8、eanisInitiative;PointmessagePoint;Panelpanel1=newPanel();Panelpanel2=newPanel();Panelpanel3=newPanel();CheckboxGroupcheckboxGroup1=newCheckboxGroup();Checkboxcheckbox1=newCheckbox();Checkboxcheckbox2=newCheckbox();Labellabel1=newLabel();TextFi

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