腾讯公司战略分析分析报告

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1、腾讯公司战略分析一:背景介绍(1)历史腾讯公司成立于1998年11月,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”。经过数年发展,于2004年6月在香港上市。腾讯目前已形成了互联网业务、无线和固网业务、广告业务、企业服务和品牌授权等五大业务体系。并逐步向个人即时通讯、企业实时通讯和娱乐资讯三战略方向发展。腾讯的QQ游戏中心在2003年8月推出,大提供包括棋牌类游戏、休闲游戏、竞技游戏和QQ秀聊天室等。现在腾讯推出了QQ幻想、QQ音速、QQ三国等大中型多角色网络游戏,同时,腾讯还代理了韩国的游戏凯旋。(2)

2、使命:通过互联网服务提升人类生活品质——发展自身经营的主线:腾讯以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务;腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界;持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质;经营目的:腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从而促进社会的和谐进步。管理哲学:腾讯的管理哲学是为了全人类的更加方便丰富的互联网生活而努力,强调自己的服务性质(3)愿景:成为最受尊敬的互联网企业——超前性远景企业的方向:在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯的影响力,保持综合实力在全球

3、前三名。实现企业方向的方式:通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长,给予股东丰厚的回报;与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值;不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展。企业能够获得成功的原因:坚持“用户第一”理念,从创造用户价值、社会价值开始,从而提升企业价值,同时促进社会文明的繁荣;重视员工利益,激发员工潜能,在企业价值最大化的前提下追求员工价值的最大实现。二:腾讯公司的四项关键要素简析从狭义的战略概念,战略管理包括四项关键战略要素。(1):业务组合腾讯目前已经形成与增值服务、无线和固网增值服务、企业服务、广告业务、品牌授权。并且逐步向个人即

4、时通讯、企业即时通讯和娱乐资讯三个方向发展。(2):竞争优势腾讯最大的竞争优势,就是其作为个人即时通讯的先行者,多年发展所积累的庞大用户群。QQ在国内几乎就是网络通信的代名词,影响可与电子邮件相比。腾讯QQ即时通信注册帐户总数已达5.723亿,最高同时在线帐户数2210万,而活跃帐号数为2.214亿。而整个中国市场的注册帐户规模为8.55亿,腾讯占到了其中66.94%。乘着当年网络普及的东风,腾讯QQ以其方便快捷,不同于传统的沟通方式,成功的占据了半壁江山。如今,微软的MSN凭借其简洁的设计,与WINDOWS系统捆绑的优势,取得了一部分的白领市场,但是从绝对人数上来说,QQ还是霸主。

5、腾讯已经连续16个季度盈利,对于一家互联网企业来说堪称奇迹。(3):资源配置 基于互联网的即时通信服务,以及在此基础上衍生的各项增值服务,是腾讯的核心业务。但是腾讯目前也在大力发展网络游戏、网络广告业务。并取得了不错的成绩。(4):协同优势有了如此多的用户,对任何一个企业来说都是巨大的机遇。腾讯因此可以发展其以用户群为基础的互联网增值业务。经过数年的发展,QQ已经是国内使用人数最多的网络即时通讯软件,QQ.COM已经发展成为国内重要的门户网站之一,QQ游戏已经是中国最大的休闲游戏中心,移动QQ也是目前占据领先优势的网络与无线互联业务。多项优势业务的整合,使得腾讯发展其他业务得心应手,

6、腾讯继而进军网络电视、邮件、网络购物等多项业务,协同效应愈加明显三:腾讯的外部环境与内部能力分析(一):腾讯的外部环境分析(1):网络游戏的一般环境分析政治环境:现在我国社会稳定,人民生活水平提高。中国加入了WTO后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。但是对于网络游戏中的虚拟物品的立法保护尚不够完善,导致了部分玩家利益受损。国家对网络游戏还是持扶持的态度,但是迫于整个社会的压力,2005年8月,新闻出版总署推出了《防沉迷系统标准》,与七大厂商联手,进行网络游戏的一次规范的尝试。经济环境:我国大力扶持IT行业的发展,网络游戏因此搭上顺风车而发展。盗版的猖獗导致单机游戏厂商损失巨大

7、,因为网络游戏几乎不存在盗版的问题,转向网络游戏的开发运营。技术环境:硬件上,网络传输及大型服务器的开发,为网络游戏产生提供了硬件支持;电脑的价格降低,网吧的盛行,使得网络游戏广泛流传;单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏的诞生。社会文化:生活水平的提高,网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的娱乐方式;另外人口基数大,有利于网络游戏开拓市场。(二):网络游戏的产业环境分析——波特的五因素模型(1):现有企业竞争强度分析网络游戏作为近十年来新兴的一

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