初探网页游戏与交互设计

初探网页游戏与交互设计

ID:36658046

大小:2.24 MB

页数:23页

时间:2019-05-10

初探网页游戏与交互设计_第1页
初探网页游戏与交互设计_第2页
初探网页游戏与交互设计_第3页
初探网页游戏与交互设计_第4页
初探网页游戏与交互设计_第5页
资源描述:

《初探网页游戏与交互设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、初探网页游戏与交互设计By刘朋概要简单描述网页游戏的定义、特点;简单解释什么是交互设计,包括:交互设计的要素交互设计做什么用户(任务、目标、需求)信息架构行为设计一、什么是网页游戏基于网站开发技术、浏览器核心、无客户端的游戏类型;可以理解成打开浏览器就可以进行游戏,不需要下载专门的客户端;WebGameHtml+Js(或其他程序语言),例如正在进行的《富甲天下》等;Flash技术,例如《宫廷计》、《龙之霸业》等;技术实现方法网页游戏与客户端产品的区别技术条件不同:较之客户端产品,网页游戏受到的技术制约更大;游戏环境

2、不同:客户端产品独占进程,网页游戏需要依靠浏览器;玩家专注程度不同:网页游戏多是在工作、学习、网络游戏之外的碎片时间完成;*只分析与用户体验有关的方面二、什么是交互设计交互设计是遵循一定的原则,利用有效的方法,以目的为导向,针对行为进行设计,以使产品满足、顺利实现人的需要的一种机制。互联网产品的交互设计的要素:信息行为形式交互设计做什么实现产品商业目标,同时受到技术、时间等约束条件影响;挖掘真正需求,并以之为基础,开展产品规划、设计工作;以人为本,进行行为设计、界面设计,使用户能够有效率的完成任务;一切以用户为中心

3、;三、如何做好一款网页游戏的交互设计注册账号并且接触、深入的进行游戏的玩家,即是我们的用户。按照玩家对游戏的熟悉程度,分成初级、中级、高级三个级别;按照玩家付费与否,分为免费玩家和付费玩家;什么是用户为中级用户设计,为付费用户设计网页游戏产品的特性(技术制约大、玩家花费时间零碎),决定了其操作并不复杂,在新手帮助的引导下,初级用户很快就会转变成中级用户。大多数用户停留在中级用户阶段,忠诚的使用游戏产品付费玩家需要特殊设计,以满足其游戏的目的:获得认同感、成就感。《宫廷记》中,当玩家登录游戏时,左下角就会弹出这个提示

4、。内容包括玩家可以进一步升级、升级之后的利好,还包括是否继续弹出面板。玩家继续提升官阶,必须去宣政殿去参加选妃,为了参加选妃,必须花费RMB购买元宝,然后去NPC处购买无限话题牌。一个简单的弹出框就可以促进玩家继续消费,这是典型的为付费玩家进行的设计。上一页的流程用户的任务、目标、需求玩家在游戏中阶段性的操作结果,例如升级、建造建筑、征兵、完成任务获取经验值等等,是为玩家的游戏目标。*游戏目标不包括游戏外的目标,例如炫耀等。为了达成这些目标,用户需要付出相应的努力,或是鼠标点击或是人民币,这样的行为称之为任务。由此

5、产生的一系列用户的需要,这样的需要被规范化、系统化,形成文档之后详细具体的说明了游戏产品要做什么、做成什么,这就是需求。需求是产品的根源,需求工作的优劣对产品影响最大。就像一条河流,如果源头被污染了,那么整条河流也就被污染了。游戏目标升级、打怪、行军等动力产生目标分析行为产生结果反馈思考需求产生过程以《龙之霸业》中做任务挣取经验为例。需要做任务赚取经验,界面上任务显示可以满足用户这个需求可以对话的npc,可以直接点击。下划线是的已被广泛接受的可点击提示。①②当前经验条,用不同的颜色表示升级需要经验、当前经验,一目了

6、然③④点击村民之后,自动移动到其所在区域,打开区域面板,可以跟村民发生对话。互动的NPC放在区域面板的上方并且扩大可交互范围,比现在要方便一些。完成任务,得到经验得到4000经验值目标完成任务,得到经验值任务查看自己当前的经验计算升级需要的经验值在游戏界面发现任务提示点击可以互动的npc与npc对话需求能看到自己的经验知道需要的、当前的经验值界面上必须有任务提示Npc要放在显眼的地方需要看到对话的文字内容可以点击按钮,完成对话结束任务有任务完成按钮*附带的任务(例如查看任务过程中击杀怪物得到的物品)、需求不讨论信息

7、架构互联网产品中,存在着数据与知识的两种信息呈现方式,如何有效地组织(包括分类,导航,标签,搜索等方式)并呈现,就是信息架构要考虑的问题。在游戏中,信息架构表现为组织游戏的标识、文字、数据及其组织方式,以及各个系统的关联方法方式,甚至还包括了游戏周边的信息。例如游戏中人物的属性、任务流程、声音、动画、用户信息、帮助以及语言风格等等。……龙之霸业主公角色信息以及名将信息详细属性的数据陈列。结构层级如下:一级分类主公、名将的名称二级分类基本信息、装备、技能内容标签页的形式组织二级分类的相同元信息标签形式组织一级分类的共

8、同属性行为设计根据用户需要完成的任务,设计一系列的操作行为,满足其达成目标的需求。目标进入点击观察决定反馈操作是主观、个性化的行为,目标是唯一性的,这样的矛盾必然导致各种各样的不可预知错误。所以在设计行为时,应该充分考虑到各种情况,及时的发现、纠正,确保用户能够正确的完成任务,达到目标。选择修改完成以《宫廷记》中,玩家完成官衔评定为例。管线评定评定很容易产生

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。