Edit Poly制作卡通房子

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时间:2019-05-10

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1、EditPoly制作卡通房子编写者:崔军(如果读者对内容有疑问请与作者联系,985824883@qq.com)内容提要:EditPoly的基本功能和卡通房子的制作流程学习目的:通过卡通房子模型的制作对EditPoly的基本功能进行实际操作制作流程:1)创建基本墙体2)窗户3)其他附件和布局2.1创建基本墙体步骤1)首先在Create(创建)面板StandardPrimitives(标准几何体)中选择Box(长方体)物体,然后在Front(前)视图建立出Box(长方体)物体,Box(长方体)物体的Length(长)为50,Width(宽)为100,Height(高)为0,内部Lengt

2、hSegs(长度段数)为5,WidthSegs(宽度段数)为3,HeightSegs(高度段数)为1。步骤2)在Modify(修改)面板Box(长方体)物体命令上单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷菜单中选择Convertto(转换为)>ConverttoEditablePoly(转换为编辑多边形)命令,将长方体转化成EditPoly的编辑模式。步骤3)在EditPoly(编辑多边形)命令中选择Vertex(点)编辑模式,选择中间部分的两排点,用缩放工具将两排的点向两边缩放,目的是为了以后加入MeshSmooth(网格光滑)命令让边缘看起来棱角方一些。步骤4)回到Perspective(

3、透视)图中,选择边缘的两组线,点击EditPoly(编辑多边形)命令中的Extrude(挤压)命令,得到了两组新的面。Extrude(挤压)命令ExtrusionHeight(挤出高度)的具体数值是-42。步骤5)选择EditPoly(编辑多边形)命令中的Vertex(点),把刚Extrude(挤压)的两组新面做位置上的调整,调整的和初始创建面成90度角。一个简单的三面墙体就制作出来了。步骤6)选择前面的横线,用Connect(连接)命令加入3条线。Connect(连接)命令主要用于创建新的边。2.2创建窗户步骤1)调整新加线的位置,布置窗户的基本位置和大小,在EditPoly(编辑

4、多边形)命令中单击Chamfer(切角)命令,ChamferAmount(切角数量)值为8.29。步骤2)选择窗户位置相应的面,用Extrude(挤压)命令向内挤压。挤出的具体数值可自行调节大小,但向内挤压的数值必须是负数。步骤3)选择横线用Connect(连接)命令加线,ConnectEdgeSegments数值为2。这样在以后得到的光滑处理中会很自然,因为物体光滑是以最近的边缘做弧线光滑效果的,所以边缘处多备些线看起来就会好一些。步骤4)由于做的是卡通场景,所以房屋要有圆角夸张的效果,现在给模型加入一个MeshSmooth(网格光滑)命令做光滑处理,Iterations光滑级别设

5、置为2步骤5)现在已经可以看到窗户边缘很圆的效果,所以要给窗户边缘处在加一些细节。这里还是用Connect(连接)命令来做细节处理。选择相应的线,然后单击Connect(连接)命令,在弹出的对话框中将ConnectEdgeSegments设置为2。步骤6)这就是加线细分后的效果,棱角边缘处不在有那么大的弧度了。步骤7)接下来是窗户框的模型制作。用Create(创建)面板中二维图形中Rectangle(矩形)命令画出一个矩形图形,然后在Modify(修改)面板Rectangle(矩形)物体上单击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择EditableSpline(编辑样条线),使其转换成为Edi

6、tSpline(编辑样条线)编辑模式。步骤8)在Spline(曲线)编辑模式下选择线框,在Outline(轮廓)命令中调节数值1.5,使线向内偏移。这样窗户框的基本轮廓就差不多了。步骤9)在Modify(修改)面板中加入一个Extrude(挤出)修改命令,调节Amount数值为1.5,使窗框有一个合适的厚度。然后在窗框物体上点击鼠标右键,弹出的快捷菜单中选择Convertto(转换为)>ConverttoEditablePoly(转换为编辑多边形)命令,将窗框物体转化成EditPoly编辑模式。步骤10)在Modify(修改)面板EditPoly(编辑多边形)的编辑模式中选择Vert

7、ex(点)编辑,使用QuickSlice(快速切片)为窗框中间切割出新的Vertex(点)。步骤11)完成后选择新产生的线,使用Chamfer(切角)命令分成2条线,ChamferAmount数值为1。步骤12)选择刚Chamfer(切角)完成的面,用Extrude(挤压)命令向中间挤压,然后删除顶部的面,否则后面合并点的工作无法进行。步骤13)框选住Extrude(挤压)后的所有点,电击Weld(焊接)命令,在Weld(焊接)里调节WeldThresho

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