KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三

KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三

ID:37152629

大小:12.63 MB

页数:36页

时间:2019-05-19

KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三_第1页
KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三_第2页
KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三_第3页
KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三_第4页
KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三_第5页
资源描述:

《KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术)KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三半透明的  资料类型及其设置>透明的  半透明的  半透明材料类型控制地下散射特性提供了许多塑料和其他材料。 表面色  这一项控制的颜色苍茫的外表面材料。  考虑这个整体颜色的材料。  需要注意的事情和这个独特的材料类型是你的意志  看不见的半透明的影响如果表面色的地下颜色  完全是黑色的。  参阅漫反射部分以获得更多的资讯。    地下颜色  这个设置控制

2、光的颜色将穿过  材料和回来到您的眼睛。你自己的皮肤是一个极好的例子地表的效果。当一个聪明的  光照通过薄的零件或薄皮肤的耳朵之间  手指,光线的表面之下的是什么,而来的  回更多的红色。  当光线穿过表面是弹来弹在许多  随机的方向。这创造了柔软的半透明的效应,而非了  一种玻璃折射作用方向的材料类型。  对塑料材料,你会经常设置这个颜色很相似  表面的颜色。也许只是有点光亮。透明  这一项控制光就会有多深渗透,通过表面。  你越半透明价值,更多的地下的颜色  你会看到来自表面。  半透明的价值观也会创造更高更看材料。粗糙度  增加

3、表面粗糙度和分发反射传播的  表面和创造一个更卡纸的表面。    高光  这一项控制强度的反射在水面上。  先进的范畴下这材料类型你也会找到一个  折射率设置。这可进一步增加或减少  反射的强度在水面上。 半透明  资料类型及其设置>>半透明半透明  半透明  左边,设置半透明0.1岁。这产生很少的半透明性和物质看上去就像一个硬塑料。  在右边的半透明已经增加到5点。这个结果在实质性的半透明性和结果看起来很软。天鹅绒  资料类型及其设置>天鹅绒  天鹅绒  在天鹅绒上的资料是非常有用的软织物为创造有明显效果,导致光抓住软纤维细编织  

4、面料。  这是一个非常复杂的材料KeyShot标准,你一般都会被能够做得不够好frabric材料用塑料或  先进的材料类型。然而,这种材料类型并提供控制参数没有其他材料中发现的类型。 扩散    为了完全理解这看到的部分参数的扩散。  这可以被认为是整体颜色的材料。一个黑暗的颜色是  对两个首选漫反射和光泽设置为本  出租车成为非物质光明的光色使用。 光。  这个设置是结合控制添加一个软回味光泽  在整个材料。也getsits参数的后向散射的颜色  从光泽的设置。  通常而言,这应该选择一种颜色非常相似,但弥漫的颜色  只是有点光亮。

5、    粗糙度  粗糙的设置决定了均匀散射效果  分布在整个表面。当被设置为一个价值低了  backscattered光将保持包含在较小的地区。一个高价值的  传播光明。整个物体均匀。    光泽  光泽的颜色是观察的光似乎能反射回来  从后面在表面上。几乎好像表面回来了回波    这是光散射。整个对象和特别  阴影区域明显目标。它可以用来给一个  整体软看表面。背向散射光的颜色设置  与光泽的控制。      回味  这一项控制多远的光泽效果遍及表面。一个低  价值有光泽逐渐淡化,而高值  产生一个明亮的边境光泽表面的边缘。  一个

6、设置为零禁用该光泽效果。样品  样品不完善的控制和精致的散射效果  出现了。一个更高的价值将光散射光并将这个  显得更加均匀。一个低价值将显示一个粗糙的粮食/喧闹后  backscattered光。  较高的设定,在32岁,经常为这设定优先  提供了一个光滑的效果。x射线  资料类型及其设置>x射线  x射线  在x射线资料提供有用的工具来说明渲染。它经常被用来创建一个褪色的角度通过一个外壳产品  查看内部部件。  当应用于表面的x射线显示效果的作品更多的材料表面的颜色区域正在观看了更多的  一个角度。表面是几乎完全看透它在哪里被看作

7、一个直接的角度。 颜色    集整体颜色的材料。动画  动画>  内容  概述  使用时间  模型和零件  相机动画 动画  动画>概述 动画  KeyShot动画系统的设计使简单的动画的移动的零件简单,使用方便。动画工具是集中对设计师和工程师,而不是娱乐专业人士。  动画不是用了一个传统的取景用下列各项制度。实际上,他们是应用于个人转变为一个模型或者部分。多个变换可以被添加到单个部件与变换的时间将体现在如下图所示。这些转变可以交互移动和规模在线性时间去调整和改变的时间期限的动画。使用时间  动画>使用时间表使用时间  动画将会被描绘

8、在时间根据名字并标示设定在动画的特性,为平移、旋转  相机动画。当一个动画是在双点击时间线的性质,就会出现。动画,可以转移在时间和  交互控制攀登时间和持续时间。组动画可以合并在一个单独的文件夹为组织。这些文件夹可以  

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。