flash脚本语言

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1、flash脚本语言-影片控制语法:gotoAndPlay(Scene,Frame);将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,  标签范例:gotoAndPlay("Scene1",1);  gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放  extFrame:下一帧  goto  PreviousFrame:前一帧  nextscene:下一个场景  previousscene:前一个场景  FrameLabel:关键帧中定义的标签位置  语法:on(mouseEvent);  范例:o

2、n(press){指定触发动作的鼠标事件或按键startDrag("");  }  MouseEvent可分为以下几类。  Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮 Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮  onReleaseOutside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出  此按钮区域  RollOver:鼠标指针滑过按钮  RollOut:鼠标指针滑出按钮外  DragOver:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该按钮上  DragOut:当

3、鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域  KeyPress:(“key”)按下指定的键盘按键 play语法:play();开始播放影片或继续往前播放  stop语法:stop();停止播放影片 stopAllSounds语法:stopAllSounds;停止所有正在播放中的音乐文件flash脚本语言-浏览器/网络  语法:fscommand(command,parameters);使SWF文件能够与FlashPlayer或  fscommand嵌入FlashPlayer的程序(如Web浏览器)进行信息传递,范例:fsco

4、mmand("fullscreen","true"); 续表  FlashPlayer的指令。  Fullscreen(true/false):以全屏方式打开播放器  Allowscale(true/false):允许影片放大或缩小  Showmenu(true/false):显示单击鼠标右键时的菜单  Trapallkeys(true/false):传送所有按键事件至onClipEvent  Exec(true/false):执行一项内部指令  Quit:关闭播放器  语法:loadVaria

5、bles(URL,level/target,Variables);  从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP或PHP脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值  范例:on(release){loadVariablesloadVariablesNum("MX.txt",0);}  语法:getURL(URL,Window,Variables);  打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。  getURL范例:get

6、URL("http://www.xxxxxx.com","_blank");  语法:loadMovieNum(URL,level/target,Variables)  loadMovie  范例:loadMovieNum("picture.jpg",0)  unloadMovie语法:unloadMovieNum(level/target)取消已载入的动画影片flash脚本语言-影片剪辑控制当SWF文件正在播放时,创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位

7、置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第1帧开始  语法:duplicateMovieClip(target,newname,depth);  duplicateMovieClip范例:duplicateMovieClip("/game","newgame",2);  removeMovieClip语法:removeMovieClip("target");删除指定的影片剪辑  可用鼠标拖动已定义实体名称的影片剪辑,一次只能拖动一个。一旦执行,该影片剪辑保持可拖动状态,直到用st

8、opDrag明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做startDrag的动作命令  语法:startDrag(target,lock,[left,top,right,bottom]);  范例:on(pr

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