软包小教程(个人制作)

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时间:2019-05-20

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1、废话不说了。软包有很多种,做法也不一样,现在讲一上面这种软包的做法。先声名,我的MAX是中文版的,英文没好到可以翻译对应的命令,大家见谅,我截图的时候尽量截全图,看不懂的就找对就的位置。。。先建一个平面,如下长宽度和分段数自己定,分段的时候最了是一个单数一个双数,这样后面的切片刚好是整数.接着蹋陷,如图选多边形,然后右击,快速切片,如图用点捕捉连接切线注意:是隔点连接,两个方向都要连。。看清图。。然后在多边形下选点。或者说按1他全自动选好点如图如果自动选中的点不对的,请注意选对。。就是选棱形的四个顶点。。请看清楚。。然后右击挤出请注意点前面的小方框,以名有人讲不出来接

2、下来的对话框数值不是绝对的,自己感觉吧,注意,挤出值要是负数,这样锥形才能是向下的。然后选多边形层级下的边,或者按2,MAX会自动选取边线不管是自动还是手动,请注意选择边的正确性,即棱形的四条边。再右击挤出注意挤出值仍为负值,这样才能和刚才点挤出的方向保持一致。数值不定自己气把握。然后再回到点(或者按1)注意下面的点也要选中。如图然后反选(CTRL+I)命令不行的手动选。如下图切换到左视图。把选好的点直接拖动鼠标向上拉如下图,注意不要多选点。拉的时候自己检查。高度自己把握。。。这个高度会直接影响到后面凹凸的感觉,!!!拉完右击选NURMS切换迭代次数改为2如图位置自己

3、找!!然后蹋陷,选多边形如图然后选边选平滑.这里做完基本的软包已经差不多了。现在是在多边形的‘边’层级下。鼠标再点一下边层级,一旁边空白处点一下。。不选中任何物体。然后再点选物体。如图注意,现在选中的是样条线,而不再是多边形。。。勾上渲染可见和视口中可见。厚度和边自己把握着调。。如图,然后回到创建面板,在顶视图里画球体球体的大小自己把握,接着在三视图中调好位置,注意不要在旋转的时候看到小球是旋空的。然后复制到每个棱形的顶点。。。。VRER软包完成!!!如图

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