基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现

基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现

ID:37412973

大小:2.81 MB

页数:68页

时间:2019-05-23

基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现_第1页
基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现_第2页
基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现_第3页
基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现_第4页
基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现_第5页
资源描述:

《基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、西安电子科技大学学位论文独创性(或创新性)声明秉承学校严谨的学分和优良的科学道德,本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果;也不包含为获得西安电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中做了明确的说~.明并表示了谢意。.申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关的法律责任。本人签名:蚴∑丝西安电子科技大学关于论文使用授权的说明本人完全了解西安电子科技大学有关保留

2、和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属西安电子科技大学。学校有权保留送交论文的复印件,允许查阅和借阅论文;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。同时本人保证,毕业后结合学位论文研究课题再攥写的文章一律署名单位为西安电子科技大学。(保密的论文在解密后遵守此规定)本学位论文属于保密,在年解密后适用本授权书。本人签名:豇i鱼导师签名::些兰童fIlflJlfllfIFPllfllfllIIrlllPrlIFflllF[IrlflY1865517摘要随着3G时代的来临和高性能手机的普及,单一

3、的通信功能已经不能满足人们对手机的需求,人们对高质量的、丰富的手机游戏的需求正在不断增强。目前,手机的开发平台主要包括苹果的IOS、Google的Android、微软的Win7和诺基亚的Symbian3,其中Google的Android操作系统因其稳定性、开发性、低成本等特点,受到广大手机游戏开发者关注。’本文构建基于Android操作系统的游戏类库(GameLib游戏类库),以缩短手机游戏的开发周期、提高开发质量、降低开发成本。本文通过对游戏开发过程进行深入的研究分析,归纳出游戏构成中所必备的多个基础构件和多种常用设计。本文基于Android平台借助面向对

4、象的技术和可复用程序设计方法,对基础构件和常用设计进行抽象和实现,形成了GameLib游戏类库中的基础类和常用设计扩展类。本文最后通过使用GameLib游戏类库,快速并高质量的实现了测试游戏(勇敢的小鸟),从而证实开发者基于GameLib游戏类库中的基础类和常用设计扩展类进行游戏开发,能够缩短开发周期,提高开发质量,降低开发成本。关键词:Android系统手机游戏游戏类库MVC模式Flyweight模式AbstractWiththecomingof3Geraandthepopularityofhigh-performancemobilephone,commu

5、nicationcannolongermoottheneedsofthephoneuser,thedemandoflligh-qualitymobilegameisincreasing.Therearedifferentmobiledevelopment。platformsintoday’smarket,includingApple’SIOS,Ooogle’sAndroid,Microsoft’sWin7andNokia’SSymbian3.Google’sAndroidoperatingsystem,foritsstability,openandlowco

6、st,attractsthemajorityofmobilegamedevelopers’attention.Thispaperattemptstobuildagamelibrary(OameLib)basedonAndroidoperatingsystem,toshortencycleofmobilegamesdevelopment,improvedevelopmentqualityandreducedevelopmentcosts.Throughdetailedanalysedandstudiedtheprocessofgame'sdevelopment

7、,thispapersummarizednecessarycomponentsofagameandsomedesignscommonlyusedingame'sdevelopment.AuthorbasedOntheandroidplatform,usedreusableobject-orientedtechnologytoabstractedandimplementedclassesofthesecomponentsanddesignstobethebaseclassesandcommonlyusedextendedclassesinGameLib.·At

8、theend,papershowstheproces

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。