flash网络音乐播放器

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1、音频播放知识点归纳总结。回放控制:SoundChannel1.position属性。2.SoundChannel相当于一个容器,可多次存入声音。而Sound却不能重复载入。但是,声音会叠加播放。所以再存入新的之前,要把原来的声音先停止。3.播放。Sound.play()方法可以返回一个SoundChannel对象。把Sound.play()返回的对象,放入SoundChannel类变量里是有必要的,是为了能通过对可控变量对声音进行控制。4.暂停。当SoundChannel对象调用Stop()方法时,它的position值(该声音中播放头的当前位置)就是指向当前播放所停止的位置,不

2、会归零。5.循环。对于SoundChannel对象,播放一次完,就自动停止了。所以要借助侦听这个对象所特有的事件soundComplete。在书写时。可以如下两种方法①dd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,func)②dd.addEventListener(“soundComplete”,func)6.leftPeak:Number[read-only]左声道的当前幅度(音量),范围从0(静音)至1(最大幅度)。rightPeak:Number[read-only]右声道的当前幅度(音量),范围从0(静音)至1(最大幅度)。以上两个属性

3、,都是只读的,所以不能通过他们来变换音量。“当前幅度”,这个或许可以用来制作波形。因为它输出的时歌曲在当前某声道音量幅度的高低,歌曲进入安静阶段时返回的数值是0,进入高亢时返回的数值就比较高,跟音量大小没关系。音效控制:SoundTransform通过SoundTransform对象完成。主要利用它以下几个属性。①.pan:Number(范围是-1…1,0时,左右声道音量均最大且相等。关系如图②.volume:Number(范围0-1)③.leftToRight,rightToLeft,leftToLeft,rightToRight(范围0-1)使用的方法要注意,是先申请一个So

4、undTransform()类的变量对象。通过改变这个变量的以上属性。再覆盖回(赋值),SoundChannel的soundTransform属性。对SoundChannel的soundTransform属性直接修改的做法是无效的。Vard:SoundTransform=newSoundTransform();Vardd:SoundChannel=Sound1.play();d.pan=0.5;dd.soundTransform=d;关于鼠标的事件和属性1.常见的几个事件2.上述几个鼠标事件几乎都有的属性除了currentTarget是对事件承载者(如下代码中,就是a,就是使用侦

5、听器的人)的调用。其余的属性可以说都是在鼠标事件发生时所产生的属性,以供调用。例:让在使用事件侦听器的对象发生变化。例:让某原件的坐标变换到鼠标单击处。3.mouseXmouseY当前鼠标的坐标。从被批注的代码看,是顺序执行的。如果添加进了ENTER_FRAME事件的侦听,那歌曲就播放两次。两个动态文本在屏幕上沿给定的XY轴跟随鼠标做单坐标跟随移动。注意一点:用代码创建的显示对象,一定要addChild(),否则不会被显示。如果只写,varmenu:Array则会提示TypeError:Error#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。at_fla::MainTimeline

6、/_fla::frame1()。说明二者还是有区别的。音乐播放器制作过程遇到的问题。这个是对一个sound类进行载入的结果。因为这段模拟单击的代码是被“ENTER_FRAME”不断侦听的,所以每侦听一次完就要添加一个ifChange=false改变回去。一面重复加载。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////说明,数组关键看所存储的元素是什么类型的,可以用点语法直接进行调用的。也可以直接代表URLRequest。//////////

7、/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////我在舞台放置了5个影片剪辑实例,第一帧脚本:vari:int=0varlen:int=this.numChildrenfor(i;i

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