初学3D MAX的 三步曲

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1、#1 初学3DMAX的三步曲初学3DMAX的‘魔戒’三部曲第一部:3DMAX6.0的中英文对照表3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)SelectAll(对象选择)Replace(替换)SelectNone(取消对象)Import(输入)SelectInvert(对象反转)Export(输出)H

2、old(保存)Archive(压缩存盘)Fetch(取出)ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)SelectByColor(根据颜色..选择)SelectByName(根据名字..选择)Region(区域)EditNamedSelections(编辑已命名被选物)Properties(属PPP)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)AlignCam

3、era(对齐摄像机)Explode(分解)ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)DisplayFloater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)SelectionFloater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)NormalAlign(法向对齐)MaterialEditor(材质编辑器)Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)SaveActiveView(保存当前激活

4、的视图状态)RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)ShowHomeGrid显示主栅格)ActivateHomeGrid(激活主栅格)ActivateGridObject(激活栅格对象)ALignToView(对齐视图).ViewportBackground(背景图像).UpdateBackgroundTransform(更新背景图像).RestBackgroundTransform(重设背景转换).ShowTransformGizmo(显示转换范围框).ShowGhosting(显示前后帖).ShowKeyT

5、imes(显示轨迹点时间).Shadeselected(阴影选择).ShowDependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).MatchCameraToView(相机与视图相配).AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光).RedrawAllViews(重画所有的视图).DeactivateAllMaps(休眠所有贴图).UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新).ExpertMode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(

6、创建命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象PinSta

7、ck(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)MakeUnipue(使独立)Copy(复制)RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)BasicParameters(基本参数)Refraction(折射).Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴

8、图).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)ExtendedParamete

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