MIDP2.0游戏编程

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1、J2ME手机游戏开发技术第七章MIDP2.0游戏开发第七章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0中GameAPI的体系结构GameCanvas的使用方法TiledLayer的使用方法Sprite的使用方法LayerManager的使用方法MIDP2.0中GameAPI的体系结构GameCanvas的用法TiledLayer的用法Sprite的用法LayerManager的用法GameCanvas的用法TiledLayer的用法Sprite的用法LayerManager的用法了解MIDP2.0中GameAPI的体系结构熟悉MIDP2.0游戏开发的常用API第七

2、章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0新特性MIDP2.0MIDPv2.0规范是在MIDPv1.0规范的基础上设计的,它保证了同MIDPv1.0的兼容性。即在MIDPv1.0上编写的MIDlet能在MIDPv2.0上执行。MIDP2.0(JSR118)-Nov.2002定义了theapplicationmodel,userinterface,securityframework,andOTAprovisioning第七章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0新特性MIDP2.0新增特性:应用的下载和计费;端到端的安全传输(https);应用的数字签名和域的安全

3、模式;MIDlet的push注册(serverpushmodel);声音;第七章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0新特性Display的扩展每个MIDlet都有一个Display对象,Display为获取各种通用参数的色彩值提供了一些方法:getColor(intcolorSpecifier)接受下列参数之一,从而为特定参数决定系统色彩,并返回一个十六进制数(0xAARRGGBB)1、COLOR_BACKGROUND2、COLOR_BORDER3、COLOR_FOREGROUND4、COLOR_HIGHLIGHTED_BACKGROUND5、COLOR_

4、HIGHLIGHTED_BORDER6、COLOR_HIGHLIGHTED_FOREGROUND第七章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0新特性Display的扩展用getBestImageHeight(intImageType)及getBestImageWidth(intImageType)来决定图片的理想大小。参数必须是LIST_ELEMENT、CHOICE_GROU_ELEMENT、ALERT。第七章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0新特性Display的扩展用setCurrentItem(Itemitem)使这个过程更进一步:不仅显示含有该项目的

5、Displayable对象,而且在必要时该显示项目还可以滚动。MIDP2.0提供了flashBacklight(intduration)方法和vibrate(intduration)方法,对于支持背光或震动的设备来说。第七章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0新特性MIDP2.0安全性MIDP1.0规范在制订时由于当时的无线网络尚处于发展阶段,因此在考虑MIDPv1.0的安全机制时没有太多考虑应用在网络传输过程中安全性的设置,而是把重点放在无线应用在设备上的运行过程中的安全性上。第七章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0新特性MIDP2.0安全性在MIDP

6、2.0的域的安全机制中,主要涉及以下概念:保护域:是MIDletsuite所允许的权限访问的集合。权限访问:是指必须通过授权才能使用的APIs或功能。第七章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0新特性MIDP2.0安全性在MIDP2.0的域的安全机制中,主要涉及以下概念:信任MIDletSuite:指该MIDletsuite能通过验证并其JAR文件的完整性能被保证,并能被该设备上的某一保护域所信任。配置文件:一配置文件中包含许多域或别名的定义。每一域由包含所赋于的权限和用户操作所构成。第七章MIDP2.0游戏开发MIDP2.0游戏开发第七章MIDP2.0游戏

7、开发MIDP2.0游戏开发GameCanvasGameCanvas为这个类的每个实例提供了独立的脱屏缓冲区,也可以查询游戏键的状态。LayerLayer(层)是用于在游戏中表现某种类型的可视化对象的抽象类。SpriteSprite(子图)是Layer(层)的子类,这个对象代表了某个图片,其中往往含有一系列的帧。LayerManager通过提供Layers的顺序列表,LayerManager简化了对多重Layer的帖色渲染过程。TiledLayer一种单元(tiles)网格,这里的每个单元代表着一个独立的图片。在网格中用输入域就可以创建诸如游戏背景这样的大型

8、可视化元素。可以用多种多样的组合来显示各个单元,以创建任意数量的独

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