犀牛建模常用技巧之使用感受

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时间:2019-05-31

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1、Sweep2第1章常用工具及技巧1.1常用设置1.设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。公差值的设定在【Option】/【units】2.图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。3.临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap4.鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。然后【Option】/【mou

2、se】,在如图选择。1.2技巧整理首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。·首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。·曲面质量的评价标准。·曲面连续性的含义。·涉及连续性的工具。·曲面面片划分的思路。5.绘制曲线1.标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。2.画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。3.学会常

3、查看物体的属性。4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。(这个在画与其它线保持连续性时很有用)5.最精简曲线:Degree=3,4个控制点。同理。每增加一个控制点,就多一个节点3Sweep21.2条曲线在连接处的各自2个控制点,影响G1。3个控制点,影响G22.这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按F1看看3.Blend出的线为Degree=5的最精简曲线。4.Rebuild曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。5.多段线Join后,在连接处存在节点,其实还是多段线。但是在进一步Rebuild后,就变成一

4、条线。6.AdjustableBlend是比较人性化的命令,建议在Blend两条曲线时使用。7.权重值影响造型。权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆)查看和改变权重的命令如图8.复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以9.曲面与曲线的属性相关10.U,V方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面11.在多边补面时,5条边或更多,尽量转化成4条边成面12.IsoCurve如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。如图13.画线成面时,尽量保持曲线属性一致14.均匀曲线成面,节点对应。如图15.非均匀曲线成面,会产生互补。如图16

5、.这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响)17.Trim,Project,ExtrudeTapered,Sweep1,Sweep2,Network都是逼近命令。18.Loft,Surfacefrom2,3or4EdgeCurves为属性命令,具有方向性19.Loft先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。如图箭头,为焊接边20.断面线避免使用标准圆,用非有理圆21.平均线为属性命令,是Loft原理产生的22."Bend"使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行23."Re

6、volve"形成的曲面往往为有理。选择参数"Deformable"后为非有理24.曲面增加IsoCurves时,最好别加在原有的ISO附近25.Trim用的线只要顺,不要讲究精简1.1Sweep2Sweep2,通常在转弯处要修正ISO精简注意事项:1.轨道属性要一样。(阶数,控制点数,均匀程度)2.断面属性自由。3.头尾断面要接到轨道端点处4.断面必须在轨道的编辑点上。5.断面不可封闭。6.单边路径交于一点,有小瑕疵。7.双边路径交于一点,失败。3Sweep28.选择精简后,路径不可连续。9.路径为剪切边时,精简往往反而复杂。1

7、.Patch生成的面都是Trimmed面,控制点不会落在曲面边界上。2.Sweep2,如果连续性不能同时选择G2,可能由于断面线的控制点不够3."ShrinkTrimmedSurface",当边被完全剪掉才有效,且收缩按照ISO的走向4.当节点处被剪掉,收缩后控制点会减少5.两个边缘不等的曲面,Join后,边会被打断6.两条存在G1以上连续的线Trim曲面后,边缘能够Merge7.U,V方向连续的边能够Merge8.Trim为逼近,有逼近就有复节点,有成对的控制点就说明存在复节点。用"RemoveMultiKnotsfromSu

8、rface"简化9.对称的曲面属性一样,一起编辑控制点,不会产生裂缝10.Network出来的面不精准,所以一般出型后,剪掉一半再镜像。且Network只适合做大体,不适合做细节。11.Blend在使用时,Alt调角度,Shift调强度12.MatchSurfa

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