vary材质各个参数的含义

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1、vary材质各个参数的含义以下是我自己从网站上搜索整理的一些vary参数的含义,可能有的不准确,也有的和其他地方的类似,请见谅.vary材质参数。Basicparameters(基本参数)。Diffuse(漫反射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度、平滑

2、度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnelreflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于

3、表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Maxdepth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。这个值一般在3-5就可以了,做特殊效果时除外。(参考)Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。Subdivs

4、(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Useinterpolation(使用插值)用于直接将反射计算调整至最高,但效果不是很理想。Affectshadow(特效投影)投影根据折射而产生变化。Affectalpgha(折射通道)渲染时会生成一个折射Alpha通道。IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。Fogcolor(雾的颜色)-Vary允许你用雾来填充折射的物体

5、。这是雾的颜色。较厚重的区域比较薄的区域暗许多。Fogmultiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。这个值不要太大。Translucent(半透明)-打开半透明性。注意:你的灯光必需有Varyshadows设置,并且它下面的translucency要勾选。Glossy也必须打开。Vary将使用雾的颜色(Fogcolor)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。Thickness(厚度)-这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时,Vary不会跟踪光线更下面的面。Scatter

6、cooff(散射效果控制)–这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。Fwd/bckcoeff(向前/向后控制)-这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为1.0意味着所有的光线将向前传播;值为0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。Lightmultiplier(灯光倍增器)-灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射

7、的光的数量。BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:Phong,BLinn,Ward.Options(选项)Tracereflections(跟踪反射)-反射开关。Tracerefractions(跟踪折射)-折射开关。UseirradiancemapifOn(使用光子图是否打开)当你在使用GI时使用(光子图)irradiancemap你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。为了完成

8、这些要求关掉UseirradiancemapifOn选项。否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)theirradiancemap.注意:除非GI被打开并且设置了Irradiancemap,不然这个选项不起作用。Tracediff

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