2016美国版权产业报告-附音乐产业相关

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1、摘要版权产业与美国GDP2015年,核心版权产业增加值高达12356亿美元,占到了美国经济的6.88%。2015年,所有的版权产业增加值加起来达到了2.1万亿美元,占到了美国经济的11.6%。版权产业与美国就业2015年,核心版权产业雇佣了超过5.5百万人,就业贡献率达到了3.87%。2015年,版权产业总共雇佣了将近11.4百万人,占到了美国的9.39%。版权产业增长速度总体快于美国经济2012至2015年,核心版权产业增长速度总体在4.81%,相比之下,美国整体经济增长速度同期仅为2.11%。版权产业对美国进出口贡献巨大美国版权产业在海外市场共销售了1

2、77十亿元。简介数据统计以及产业分类主要以NorthAmericanIndustryClassificationSystem(“NAICS”)和WorldIntellectualPropertyOrganization(“WIPO”)发布的分类为准。在2004年之前,有IIPA(美国知识产权联盟)发布的《美国版权产业报告》中,将版权产业分为“核心版权产业、交叉产业,部分版权产业和边缘产业”。在此之后,为与国际接轨,其将版权产业按照WIPO即世界知识产权组织关于版权产业的分类即:核心版权产业,部分版权产业,非专业支持的产业以及相关依赖产业。Coreindus

3、triesincludethoseindustrieswhoseprimarypurposeistocreate,produce,distributeorexhibitcopyrightmaterials.Theseindustriesincludebooks,newspapersandperiodicals,motionpictures,TVproduction,recordedmusic,radioandtelevisionbroadcasting,andsoftwareinallformats,includingvideogames.核心版权产业包括

4、那些主要以创作、生产、分配或者是展示版权材料的产业。主要包括书籍、报纸和期刊、电影、电视制作、音乐、电台以及电视的播放以及各种格式的软件,其中包括了电子游戏。Partialcopyrightindustriesincludeindustriesinwhichonlysomeaspectorportionoftheproductstheycreatequalifyforcopyrightprotection.Theseindustriesrangefromfabrictojewelrytofurnituretotoysandgames.部分版权产业是指那些产

5、业中的产品中的某些方面或者部分符合版权保护的要求。这些产业包括服装、纺织品、珠宝、家具、玩具与游戏等。Non-dedicatedsupportindustriesincludethosethatdistributebothcopyrightandnon-copyrightprotectedmaterialstobusinessesandconsumers.Exampleshereincludetransportationservices,telecommunicationsandwholesaleandretailtrade.Asinpaststudies

6、,onlyaportionofthetotalvalueaddedbytheseindustriesisconsideredtobepartofthecopyrightindustries.非专业性支持的产业包括那些分布于版权产业以及非版权产业中需要保护商业以及消费者的部分。例如包括了交通服务、电信通讯以及批发零售。Interdependentindustriesincludethosethatproduce,manufacture,andsellequipmentwhosefunctionisprimarilytofacilitatethecreatio

7、n,production,oruseofworksofcopyrightedmatter.Theseindustriesincludemanufacturers,wholesalersandretailersofCDplayers,TVsets,VCRs,personalcomputersandusagedependentproductsincludingblankrecordingmaterialandcertaincategoriesofpaper.相关依赖产业包括那些生产加工以及销售主要以帮助创造生产,或者是用于版权相关生产的产品的产业。例如,手工业

8、、CD播放器的批发和零售、电视机、VCR、私人电脑等。美国版权产业

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