武汉动画培训maya教程之MAYA鱼群制作

武汉动画培训maya教程之MAYA鱼群制作

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时间:2019-05-25

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1、MAYA鱼群制作动漫实训基地总部设立于位于光谷创意产业基地2号楼6楼的湖北盛泰文化传媒有限公司,公司将近500平方的场地及50台各种设备用于实训基地初期设立,后期公司可投资建立分基地(联合政府相关机构及高校)。  动漫实训基地技术指导人员均为盛泰传媒及华影动漫一线主力人员;实训素材采用公司原创商业作品及国内知名企业加工商业项目;实训流程采用大型商业动漫企业工作流程;实训效果以多元化、实用化、规模化的实战型人才培养为方向以达到产业化人才培养的目的。  动漫实训基地将建立良好的人才输送体系,利用盛泰传媒行业内影响力、良好口碑及渠道资源

2、,联合国内知名及武汉地区动漫企业,使基地成为企业与人才之间的桥梁和纽带(盛泰传媒及华影动漫每年可吸收60-80人)。首先建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。给鱼(fish)作Deform>CreateNonlinear>sine,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20,播放动画,如果鱼头的动作不对则在fram

3、e前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做Particles>EmitfromObject,发射方式为surface。选择fish_grp,做Particles>Instancer(Replacement)Option,将RotationOptions下AimDirection值设为Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的关键。(图

4、05) 播放动画将会有鱼群游出,但是运动很一致。 建立一个Locator,选择粒子particle1和locator1,做Particles>Goal,(如果不做goal也可以有鱼群的运动,做goal是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的效果更好)。给粒子加一个紊乱场Fields>Turbulence。其Magnitude值设为100,attenuation为0。粒子particle1的属性中,conserve值为0.9,goalsmoothness为4,goalweight[0]为0.3,(注意goalactive[0]保持on的状

5、态)。给locator1的运动打关键帧,鱼群就会跟随locator1运动。

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