浅谈我国动漫产业的发展对策

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1、管理与发展浅谈我国动漫产业的发展对策——以美日韩三国为例吴思福建师范大学美术学院福建福州350108【摘要】以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的动漫产业是当代的世界性热门产业。本文拟从美日韩三国动漫产业的特点分析入手,解析中国动漫产业存在的问题,提出以政策为推手,大力培植骨干动漫企业、以市场为导向,大力挖掘优秀文化题材、以创新为动力,大力培养高端创意人才的我N-#漫产业发展对策。【关键词】动漫世界动漫产业影响发展对策借鉴以创意”为核心.以动画、漫画为表现形式的动漫产业是当好的动漫产业发展模式与发展机

2、制分不开的。这正是我们需要学习的。代的世界性热门产业。到2006年.全球动漫产业的产值已达2228相对于美国而言,日本的动画起步至少比美国晚了十年而真亿美元与动漫产业相关的延伸产品产值则在5000亿美元以上。正起步则是在二战”之后(1946年)由动画转型为动漫时期.发其中仅美国的收入已超过一千亿美元.日本在动漫产业的收入占其展则是在受到美国迪斯尼一好莱坞的动画影片的影响之后。20世GNP(国民生产总值)总量近1/5,韩国的游戏产业近年来已达到纪8O年代,美国迪斯尼一好莱坞的动画影片渗透到世界各地,日本每年

3、10%的增长速度,其2005年的市场规模已经达到3000亿韩在国际文化中的地位日见低下.提升与发展本土动漫产业成为日本政元以上.成为世界第三大动漫产业国⋯。全球动漫产业每年产值府重点护持对象。日本建立了健全的法律、法规其中最具代表性的400亿美元.但是相关的衍生产品却达到了4000亿美元。动漫产业法律是1970年5月6日颁布的《著作权法》。其次日本于1995年确的发展直接影响到软件产业的开发.生产零售企业以及教育产业的立了21世纪的文化立国方略.把发展文化经济作为国家战略。第三.发展。同时.越来越多的公司

4、也把注意力集中到了动漫制作中。starq把法律法规与政策相互配套制定了多部新的法律.如《IT基本法》、提出的产业链构想在市场运作中成绩斐然。不久前落幕的第五《文化艺术振兴基本法》、《著作权中介业务法》等等。届国际动漫节,累计成交额突破6O亿元⋯。由此可见发展动漫产日本的邻邦韩国是国际动漫的后起之秀.大有后来者居上之业对国民经济的发展有着重要的作用。势.是继美国日本之后世界第三大动画动漫生产国。2O世纪60年代中后期,韩国的漫画起初主要以儿童为对象.动画则以广告片1、美日韩三国动漫产业的特点制作为序幕。到8

5、O年代后期,随着经济的快速发展以及消费结构目前.世界三大主要的动漫产业国是美国、日本和韩国。的变化.韩国动漫产业的态势呈现出新的特点:传统的漫画图书、美国的动漫产业发展已经有百年的历史,经历了由布莱克顿杂志等出版业在经历了8。、90年代的全盛期之后开始萎缩.而由1907年拍摄的第一部动画影片(TheHumorousPhasesofFunnyFaces)漫画衍生的动画和游戏业则迅猛发展,一跃成为主导动漫产业发(一张幽默有趣的脸)为起步.第一部米老鼠卡通短片试映的“起步展的基干产业。正如我国改革开放初期以来料

6、加工的模式为起点与开创阶段(1907~1937)、完善与发展阶段(1937~1943)、一样.从8O年代起,韩国开始以启用订货方商标的制作方式承接成熟与繁荣阶段(1943~今)。中关村创意网“美国动漫产国外动画片制作经过该阶段的过度.逐步发展成为世界动画片创业分析”的分析文章作基地.推出自己制作的电视动画片.开始进入动画片自我创作时把第二阶段的时间结点设定在1949年。无人何种分法美国期.其创新能力得到大幅的提升.为9O年代进入高速增长期奠定的动漫产业已经成为六大支柱了坚实的基础。据统计,90年代后.韩国

7、动画片出13增长率年均超产业之一以确定无疑.目前已连续多年超过好莱坞电影事业.过10%.成为世界第三大动画片制作和出口国。其出口额超过了汽车制造业和航空制备业。美国不但在动画创意.客观讲韩国在推动动漫产业发展方面发挥和强化了政府对制作、艺术发展技术创新方面取得了显著的成就而且是最早将动漫产业发展的宏观指导作用,期间较多地借鉴了日本政府的相关动画片推向市场并最先形成产业规模的国家,迪斯尼公司是其杰扶持政策。诸如日本确立了21世纪的文化立国方略.而韩国明确出代表。沃尔特·迪斯尼1955年在创造米老鼠这一活泼有

8、趣的动提出“文化立国”的方针:日本政府制定了《文化艺术振兴基本法》漫形象大获成功的基础上.迪斯尼公司以其动画片中的故事和人等等。当然.作为政府,动用电影发展储备资金,大力支持动漫产物为中心.建立了洛杉矶迪斯尼主题公园.实现了将娱乐变为产业的研发和创作建立漫画影像产业园区、首尔动画片中心等机构业的梦想.这一重要的举措.为世界动画的发展提供了全新的经营进一步推动了动漫业的发展。同时,在韩国政府的文化产业预算中,理念.成为成熟的标志

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