游戏剧情与背景故事创作

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时间:2017-11-25

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1、遊戲劇情與背景故事創作說故事是人類最古老的溝通方式。說故事這個行為究竟已經多久了?法國中部的拉斯克石窟(Lascauxcave)在史前時代距今約一萬七千年的馬達蘭時期(Magdalenianperiod),生活在法國中部的原始人類,就已經把狩獵的壁畫刻在牆壁上時,就是向後代子孫訴說了他們的故事。本章我們要探討如何創作動人的遊戲故事,並且將它整合進遊戲設計中,讓遊戲故事變成是遊戲冒險過程中自然的一部分。15.1遊戲的故事也許很多人認為寫遊戲故事就像寫小說,是需要天份與創意,是講不出一個所謂的方法或道理的。不過從廿世紀開始,文學界對故事─文學創作─的理論研究,有許多令人興

2、奮的發展。把遊戲的冒險過程以一個故事性的方式來表現,是許多遊戲設計的基礎之一。如果我們把一個遊戲的故事部分給抽離掉,那麼遊戲本身就只剩下屬於遊戲過程的操作樂趣。最明顯的例子如遊戲顫慄時空如果拿掉了故事的部分,那麼它就只剩下「見人就射」的雷神之錘式的純射擊樂趣。這裡我並不打算詳細介紹所有的文學創作理論,我會把焦點集中在對遊戲故事創作比較有用的部分,特別是在所謂的「單一神話」(monomyth)的研究。基本上它的主要精神,是在研究全世界各種文化裡所存在的英雄冒險神話故事後,我們發現可以就極大部分的英雄冒險故事,歸納出一個共通的故事發展過程。事實上不僅僅是那些具有文化意義的

3、遠古傳說,同樣的理論,也可以套用到現今存在的很多遊戲、電影、電視與小說之中。不過在真的進入複雜的遊戲故事創作理論之前,我們還是先從那些「可以用一句話說完整個故事」的簡單遊戲故事開始吧!15.1.1故事v.s.遊戲過程並不是所有的遊戲,都需要一個氣勢磅礡、規模宏大的故事。基本上你並不需要為小精靈這樣的遊戲(參閱圖2.2.3-2)去編一個動人的故事,玩家才知道要去吃光螢幕上所有的菓子(到現在我都不確定,是否應該稱呼那些小白點為菓子);你也不需要一篇10萬字的故事來交代小精靈與那些白色小鬼的恩怨情仇,因為一切都是那樣的直觀與清楚:你得吃完整關的菓子,並且避免被那些白色小鬼抓

4、到!當然吃了大力丸之後,別忘了吃掉幾隻白色小鬼,可以累加一些分數。15-2遊戲劇情與背景故事創作對一個原本就與故事性無關的遊戲,就算硬是加上一段背景故事,大概也不會增加遊戲本身的樂趣。不過在決定不要任何遊戲故事之前,最好仔細想清楚。如同前面所舉的例子,「見人就射」的第一人稱射擊遊戲,原本都沒有什麼故事性。但是自從像顫慄時空與黑幫老大(Kingpin)這類具有故事性的遊戲出現後,改變了第一人稱純射擊遊戲的生態。對於任務導向的遊戲,儘管遊戲過程的內容其實本質都是一樣的。但是當你用故事來豐富每個任務的背景資訊時,對玩家來講任務就變的豐富許多。所以在這類遊戲中,背景故事提供了

5、很類似出任務之前的「任務簡報」功能。類具有故事性的遊戲出現後,徹底完整個故事」的簡單遊戲故事開始。如果讀者打算要在遊戲的故事上下點功夫的話,接下來我們就開始討論「說故事」這件事情。15.1.2遊戲過程與劇情講述在動作類遊戲、運動類遊戲或競賽類遊戲中,劇情通常不是重點。因為玩家會在參與這些過程中,得到遊戲的樂趣。如果你的遊戲做了太多的故事劇情交代,而包含了太少的遊戲過程,那麼可能會被遊戲玩家批評─畢竟這是遊戲,不是互動小說。當然如果你是在設計互動小說,那就是另一回事。不過人們花錢購買遊戲的本質,還是在於希望能融入遊戲世界,更重要的是,能在這個遊戲世界裡進行遊戲過程。過多

6、的劇情交代,有時候反而形成了遊戲過程的限制。譬如玩家會質疑「未什麼這邊一定只能這樣過關?為什麼這個角色在第五關一定要死掉?」因為如果不這樣過關,可能後續的故事劇情就會接不上!電腦遊戲存在的目的很單純:給玩家做一些他再現實生活中沒辦法做的事。所以玩家參與的過程─所謂的遊戲過程─是很重要的。遊戲劇情能讓玩家享受融入遊戲世界的樂趣,但是這個樂趣最主要還是來自於互動的遊戲過程。15-3所以一個所謂的平衡點,對設計遊戲的人來說,就是要提供一個夠豐富的遊戲劇情,讓玩家能享受融入遊戲世界的樂趣,同時保障遊戲在互動上的自由度,讓玩家能充分的享受遊戲世界所帶來的遊戲過程樂趣。15.2講

7、述遊戲劇情在英文Storyteller是指「說故事的人」。在你決定要為你的遊戲加入一個好的故事後,接下來就要決定遊戲故事的表現方式。這時候決定「誰來說故事」就變的很重要了。這個說故事的人稱為「講述者」(narrator),事實上它應該是一個角色,一個位子,而不一定是一個特定的人。15.2.1誰是說故事的人(Storyteller)?在說故事的過程中,講述者其實是可以改變的,或者甚至不同的場合下,使用遊戲中不同的人物、NPC甚至怪物擔任講述者。怪物擔任講述者…?對,記得地城守護者(DungeonMaster)這款遊戲嗎?玩家扮演正是統領怪物的頭頭,從「

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