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1、作者: 来源:转载 发表时间:2007-6-2710:43:32 浏览: 重置3DSMAX,点击Create(创建)>Geometry(几何体)>Cone(锥体)钮,在新的场景中创建圆锥体Cone01,修改参数:Radius1(半径1):10;Radius2(半径2):150;Height(高度):800;HeightSegments(高度节数):80;Sides(边数):40;勾选"GenerateMappingCoords"复选框。 这个锥体决定了将来生成的烟雾的基本外形,如果希望得到更复杂的烟
2、雾,可以进一步修改锥体的外形。 在Modify(修改)面板中点击More按钮,在弹出的对话框中选择"EditMesh"项目。 按下Sub-Object钮进入Polygon(多边形)次物体层级,在Perspective透视图中选择锥体上下两个面,按Delete键删去它们。 在Sub-Object下拉列表中选择Vertex(节点)--这样可以对物体的节点次物体进行编辑。在Modify(修改)面板中展开SoftSelection卷展栏,勾选UseSoftSelection复选框,置Falloff为750
3、。在Front视图中选取锥体最上面的一行节点,这时将看到锥体上的节点被用不同的颜色显示,以下的操作将对这些有色的节点产生影响,黄色的节点受影响很大,而蓝色的节点受影响非常小。 请确认"Sub-Object"钮被按下,为选取的节点施加一个Noise(噪波)编辑修改器,以下参数可供参考: StrengthX:250.0; StrengthY:250.0; StrengthZ:250.0; Noise:Scale=130.0; 勾选AnimateNoise复选框; Frequency=0.05。
4、 点击屏幕右下方的TimeConfiguration钮,将整个动画的时间延长到200帧。记录动画,在第200帧将Noise编辑修改器的Gizmo向上移动--像图3那样。再次点击Sub-Object按钮退出子物体编辑状态,用Edit(编辑)>Clone(克隆)命令得到锥体Cone01的复制品。重复四次这样的复制过程,这时场景中将有五个完全一样的锥体。为每个锥体Noise(噪波)编辑修改器的Seed(随机数种子)参数赋不同的值。有必要的话,请适当修改它们的Strenght和Scale参数。 在场景中放置
5、一个摄像机,按C键切换到摄像机视图,用一盏聚光灯从侧面照亮场景中的锥体--摄像机与聚光灯的方向是相互垂直的,请参考图4。 打开材质编辑器,选择一个未被使用的样本球,将SpecularLevel(高光级别)和Glossiness(光泽度)置为0--作为烟雾材质,它不应该具有任何高光属性。 展开ExtendedParameters卷展栏,置Type为"Additive"。为材质的Diffuse(过渡色)通道赋Falloff类型的贴图,参照图5调整贴图的曲线。将另一个Falloff贴图贴到材质的Self-
6、illumination(自发光)通道,参照图6调整曲线。 在Opacity(不透明度)通道,我们使用Gradient(颜色渐变)类型的贴图,请置Color1为RGB(0,0,0),Color2为RGB(20,20,20),Color3为RGB(255,255,255)。在Coordinates栏,请置U:Tiling和V:Tiling为0.9--如果不这样,你将发现烟雾的最顶部呈现出极不真实的白色。 调整Diffuse(过渡色)通道的Falloff贴图可以控制烟雾的颜色,调整Opacity(不透明
7、度)通道的Gradient(颜色渐变)贴图可以决定烟雾的浓度。 最后一个过程是渲染动画。相对粒子系统+大气效果的传统方法,这种新的烟雾制造方法在渲染速度上很占优势。
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