面向对象基础类与对象

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1、类与对象C#面向对象程序设计案例教程教学目标(1)初步理解面向对象的编程思想;(2)能够区分类和对象,理解类和对象之间的关系;(3)学会自定义类,学会创建与使用对象;(4)能区分字段与属性、属性与方法;(5)掌握实例构造函数重载及其应用,了解析构函数;(6)能区分实例成员与静态成员,能定义并正确调用两种成员;(7)掌握对象作为方法参数在值传递方式和引用传递方式下的区别。2面向对象基本概念(10.30)对象程序中的对象来源于生活,现实生活中的某个实体经过抽象、建模后就变成程序中的一个对象,即用特定符号描述的对象。程序中的对象有共同的结构模型,包括对象名、一组属性、一

2、组操作,其中属性描述对象的静态特征,表示对象的状态,是类的数据成员;操作(或称方法)描述对象的行为,是对象的动态特征,通常是对数据成员进行操作的方法。3类现实生活中的对象往往可以根据共性进行归类,一组具有共同特征和行为的相似对象归为一类。程序设计中,把一组相似对象的共同特征抽象出来并存储在一起,就形成了类。从具体对象到类实际上是一个概括的过程,把对象的共同特征抽取出来,形成了类,如果再对这个类用计算机语言加以描述,就形成了程序中的类,这个过程称为抽象。4面向对象(类)的几个特征1.封装封装实际上是在类的设计过程中完成的,类对外部提供统一的接口方法,类的内部相当于一

3、个黑盒,类的使用者并不知道类的内部实现细节,只要知道怎么调用这些接口方法就够了。2.继承现实世界中有很多事物之间存在一般化与特殊化的关系,这都是由于事物之间存在着“继承”关系,这种思想反映在程序设计中,就是继承,即一个类从另一个类获得了已有的基本特征,并在此基础上增加了自身的一些特殊特征。5面向对象的几个特征3.多态在面向对象程序设计中,多态是指用户对一个对象进行一个操作,但具体的动作却取决于这个对象的类型,即对不同的对象执行相同的操作会产生不同的结果。从多态发生的时机上分,多态可以分为编译时多态和运行时多态两种。。6类和对象【案例简介】定义一个猫类,有姓名,品种

4、,毛色,体重,出生日期等属性,以及打招呼,喵喵叫,抓老鼠的行为.创建并使用这个类的实例。【案例目的】(1)学会自定义类;(2)学会用自定义类创建、实例化对象,通过对象引用成员。【技术要点】掌握类定义的结构框架。78类和对象代码及分析定义了一个猫类Cat,在Main()方法中声明并实例化两个猫类对象。9相关知识及注意事项1.类的定义类定义的一般格式如下:class<类名>{private<私有的字段、方法、属性>protected<保护的字段、方法、属性>public<公有的字段、方法、属性>}Public:不限制对该类的访问Protected:受保护的,表示该类只

5、能被这个类的成员或派生类成员访问Private:私有的,只能被该类的成员访问。102.对象的定义与使用1)对象的声明与实例化类名对象名;//声明对象对象名=new类名();//实例化对象例如,创建一个名为catBobi的猫类对象代码为:CatcatBobi;catBobi=newCat();也可以把对象声明与实例化合为一步进行:CatcatBobi=newCat();112.对象的定义与使用2)对象的使用在面向对象中,对象不是一个被动接受处理的数据,而是一个拥有数据并能主动提供服务的实体。一个对象被创建后,就可以通过对象本身来获取对象状态或调用对象行为。调用对象成

6、员的格式为:对象名.对象成员123.类成员的访问修饰符类的成员的访问修饰符及其含义修 饰 符说  明public该成员可以被本类及本类以外的所有类访问private该成员只能在本类内部被访问protected该成员只能被本类及本类的派生类访问internal该成员只能在所在的程序集内部访问internalprotected该成员可以在所在的程序集内部或本类的派生类中被访问13思考一年龄是公有变量,可以随时访问随时赋值,可年龄不应该为负数,如果输入也可以编译,不出现语法错误。一般我们要对数据进行合法性检查,避免出现严重后果。我们可以把age设置成私有变量,在类内部检

7、查合法性,在通过公有函数访问。例如:14//函数用来为age变量赋值publicvoidSetAge(intageValue){if(ageValue<=0)age=0;elseage=ageValue;}//读取变量age的值publicintGetAge(){returnage;}15思考二以上方法可以解决age的访问问题,但实际上人们习惯把age当作一个变量,而不是通过函数访问的方式得到。C#为解决这类问题,专门设计一种特殊的语法-属性。在属性中,已经定义了get与set两个访问器,用来读取以及设置变量的值。例如16publicintage{get{retu

8、rnage

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