Android安卓游戏引擎大搜罗

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1、Android安卓游戏引擎大搜罗1.AndEngine简介:AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。(2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,它的源码在github上托管。(3)拥有ParticleSystem(粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模

2、糊),RatialBule(径向模糊)等(4)使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高。如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。语言:java2.OGEngine简介:OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关

3、注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。优点: OGEngine在AndEngine开源框架下做了以下工作以便开发者更好的学习和使用:1、逻辑线程和渲染线程实现线程独立;2、编写了UI体系,提供以线性布局,相对布局,绝对布局,帧布局为基础的UI组件;3、修改资源加载并提供相应工具,使得加载资源工作量大大减少;4、增加动画编辑器,关卡编辑器,UI编辑器进行数据对接,引擎可以跟工具结合使用开发;5、编写场景跳转体系,提供方便的场景跳转方法以及数据传输;6、对实体相关类重做和分离,给实体操作提

4、供更多方法和更方便复合实体操作;7、提供完整的事件系统;8、提供完整的开发文档和学习教程。缺点:官方申明OGEngine支持多运行平台,不过当前发布版本只支持安卓;同时支持安卓和iOS的版本会在后续版本才发布。语言:java3.Rokon简介Rokon是一款Android2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为2.0.3(09/07/10)。优点开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的An

5、droid版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。语言:java4.LGame简介LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本(测试版添加了C#开发版本)。最低运行环境要求为Android1.1。其底层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部GraphicsAPI(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中。优点1、作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组

6、件,还是XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。2、出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB的精简JRE,已足够支持它的运行。缺点(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。(2)唯一遗憾的是,该项目

7、作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下载。语言:java5.Libgdx简介libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于ApacheLicense,Version2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。缺点(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化(2)而且文档也较为匮乏。(3)仅支持2的次方的图片尺寸。语言:java6.Cocos2d-x简介Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPho

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