创建一个图形界面应用程序

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1、第13章创建一个图形界面应用程序到目前为止,已经学习了Java面向对象语言的基本语法和面向对象的概念。从本章开始,将应用这些面向对象的知识,学习如何创建带图形界面的Java应用程序。在Java中,要编写带图形界面的程序,需要学习并掌握Swing工具包的应用。13.1JavaSwing简介Swing工具包是JavaSE平台的一部分,提供了一系列丰富的GUI组件,用来构建图形界面的应用程序。Swing工具包包含丰富的组件集合,用于构建GUI和为Java应用程序添加交互性。Swing包含从现代工具包所能获得的所有组件:表控件、列表控件、树

2、控件、按钮和标签。13.1.1什么是Swing?Swing是Java平台提供的图形界面程序的开发工具包,包含很多与界面相关的类和接口,是JFC的重要组成部分。JFC是Java基础类的简称,它包括一组用于构建图形用户接口(GUI)并添加丰富图形功能以及交互性给Java应用程序的特性。Java基础类的特性如表所示。13.1.2Swing特性Swing是Java基础类(JavaFoundationClasses,JFC)的一部分。JFC还包含对GUI程序很重要的其他特性,例如添加丰富的图形功能,以及创建可以用不同语言编写、可以由不同输入设

3、备的用户使用的程序。1.SwingGUI组件2.Java2DAPI3.插件式程序外观支持(lookandfeel)4.数据传递5.国际化6.易访问性API7.撤销框架API8.灵活的部署支持13.2创建一个简单的图形界面程序JavaSwing提供了如此丰富的GUI类库,以及强大的图形界面程序的开发功能,使得程序员可以轻松开发复杂的图形界面程序。本节通过使用Swing创建一个简单的图形界面程序,帮助读者快速了解Java桌面程序开发步骤,掌握简单的图形界面程序开发流程。13.2.1HelloWorldSwing.java界面程序示例图形

4、界面程序,必须有一个用于显示的窗体。在Swing中,代表窗体的类是javax.swing.JFrame,即位于javax.swing包中的JFrame类。程序中的其他组件必须包含在JFrame窗体上才能被显示在屏幕上,因此也称JFrame类为容器类,它能象一个容器一样容纳别的组件。13.2.2编译并运行HelloWorldSwing程序源文件创建并正确保存以后,需要将其编译为二进制的字节码文件,才能被计算机识别并执行。使用下面的命令编译该程序:javac–d.HelloWorldSwing.java13.3使用Swing顶层容器要理

5、解上一小节程序代码的含义,需要了解一些Swing的背景知识。其中首先需要了解的是Swing顶层容器。所谓顶层容器,指的是容纳其他容器的容器组件,包括JFrame类、JWindow类、JDialog类和JApplet等。本章主要对常用的JFrame类和JDialog类作一介绍。13.3.1Swing中的顶层容器类Swing提供三个顶层容器类:JFrame、JDialog和JApplet。13.3.2顶层容器和容器层级每一个使用Swing组件的程序都至少有一个顶层容器。这个顶层容器是容器层级的根,而容器层级包含所有出现在顶层容器中的Sw

6、ing组件。下面图是上面示例的图形用户接口(GUI)的容器层级:13.3.3向内容面板中添加组件上一小节提到,作为一个Swing程序的原则,每一个顶层容器都有一个内容面板(contentpane),各类可视化组件不直接放到顶层容器中,而是放在顶层容器的内容面板中。下面这行代码是在上节的示例中,用来获得一个窗体的内容面板并向其添加黄色的标签的代码:frame.getContentPane().add(yellowLabel,BorderLayout.CENTER);13.3.4给窗体添加一个菜单栏从理论上说,所有的顶层容器都可以拥有一

7、个菜单栏。然而在实际应用中,菜单栏通常只出现在窗体和applet中。要添加一个菜单栏到一个顶层容器,需要创建一个JMenuBar对象,它由菜单组成,然后调用setJMenuBar()方法将其添加到容器中。在上面的TopLevelDemo示例中,使用下面的代码来将一个菜单栏添加到其窗体中。frame.setJMenuBar(greenMenuBar);13.3.5根面板每一个顶层容器都依赖于一个隐含的中间容器,称为“根面板(rootpane)”。根面板管理着内容面板和菜单栏,连同另两个容器。使用Swing组件的话程序员通常不需要了解根

8、面板。然而,如果程序员需要截取鼠标操作或在多个组件上绘制,就应该认识根面板。下面图是提供给一个窗体(以及每一个其他顶层容器)的一个根面板的组件列表:13.4使用JFrame类创建图形界面程序窗体一个窗体是JFrame类的一个实例,是带

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