多媒体应用系统技术第10章

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1、多媒体应用系统技术计算机科学与技术学院第十章:多媒体应用开发多媒体开发工具1Director在多媒体开发中的应用210.1多媒体开发工具多媒体开发工具作用集成多媒体元素;加入交互特性;完成多媒体应用系统发布开发工具基于光盘powerpoint(演示文稿)Toolbook(电子书)Director(基于时间线的集成工具)Authorware(基于流程图的集成工具)基于网络多媒体开发语言HTML:超文本标记语言XML:可扩展标记语言VRML:虚拟现实造型语言制作工具Frontpage、DreamweaverH

2、TML:用固定的标记来描述和组织网页内容,是www的通用语言XML:对HTML的补充,用来描述网页内容的数据形式和结构VRML:描述www页面上3D交互环境的语言10.2Director在多媒体开发中的应用Director(导演)简介1989年,macromedia公司开发的多媒体制作平台软件功能(1)可以集成各种多媒体元素(2)可以使用xtras插件来增强其制作能力(3)可以使用脚本语言Lingo或JavaScript来实现交互(4)可以跨平台发布多媒体产品10.2Director在多媒体开发中的应用D

3、irector(导演)工作界面:菜单、工具栏、工具箱、舞台、演员表、属性检查器、剧本、库面板【窗口】菜单打开或关闭相应面板【窗口】/【面板设置】/【default】,可恢复到默认面板状态10.2Director在多媒体开发中的应用主要术语影片(movie):director工程文件演员(member):组成电影的元素(各种多媒体元素)舞台(stage):演员表演的场所演员表(cast):管理和存放演员。演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,双击打开对应的编辑器。Cast有两种浏览效果,列表方式和缩略图

4、方式。角色/精灵(sprite):将cast中的演员拖入到舞台或剧本中,该演员就被称为精灵。修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变(类似于flash中的元件和实例的关系)10.2Director在多媒体开发中的应用主要术语剧本(score):用来控制演员的出场时间和顺序,并告诉他们该做什么。剧本由纵轴和横轴组成,纵轴部分叫通道(类似于图层),横轴部分是帧。Director可以提供了150个演员通道和7个特效通道。演员通道:可以根据出场顺序依次安排演员,

5、演员的通道数越小,表示演员在舞台上越靠后,也就是说,通道数越高,演员就在舞台前面,不会被通道低的演员遮挡特效通道:包括标记通道(marker)、速率通道(Tempochannel)、调色板通道(Palettechannel)、过渡通道(Transitionchannel)、两个声音通道和脚本通道。操作:在每种特殊通道的帧上双击,可以打开通道属性面板10.2Director在多媒体开发中的应用主要术语(1)标记通道:定义特殊帧,使用Lingo语言可以在这些特殊帧之间切换。(2)速率通道。设置:播放的速率(帧

6、每秒)、在该帧停留时间、等待用户鼠标或键盘响应、等待标记点例如:导入一个flash动画、一个声音文件。打开速率通道的属性面板,分别设置速率、在时间轴的不同帧上设置不同等待时间、鼠标相应等,观察动画效果变化注意:设定播放速率后,在该帧以后没有设播放速率的帧都将以当前设定的速率播放10.2Director在多媒体开发中的应用主要术语(3)调色板通道:可以选择非系统调色板或自定义调色板。在导入位图时,如果位图调色板与当前调色板不匹配,系统将自动导入该调色板(4)过渡通道:设置两帧间的过渡效果。(5)声音通道:可

7、以直接将演员表中的声音成员拖到声音通道中,哪些帧需要这些声音就把声音拖到那些帧上;也可以双击声音通道从列表中选取,然后在声音通道中拖动或延长。例如:声音拖入声音通道并在速率通道中设置等待标记点。(6)脚本通道:双击通道中的某一帧,打开脚本窗口,设置当前帧需要执行的脚本10.2Director在多媒体开发中的应用主要术语脚本(script):Director中的代码被称之为脚本。分为三种:(1)电影脚本:起全局控制的作用,许多初始化动作和结束动作都在电影脚本中完成;行为脚本以及父脚本。(2)行为脚本:只在某

8、一特殊阶段或事件发生时起作用。(3)父脚本:本身不产生任何结果,只是用来产生多个子对象,并设置各种参数以便形成各不相同的实例。操作:在属性检查器中可以更改脚本类型在脚本窗口中用Lingo或JavaScript语言编写脚本10.2Director在多媒体开发中的应用主要术语检查器(inspector):来设置电影的细节。分为五种:(1)属性检查器(PropertyInspector):它用于显示选中对象的大小、颜色、位置等等属性

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