简单工厂模式

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1、简单工厂模式在OO设计领域,我们知道前人总结了不少的经验,许多的经验在现代软件工程过程中已经被认为是原则来遵守。下面笔者摘抄几项下文涉及到的OO原则的定义。OCP(开闭原则,Open-ClosedPrinciple):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。我的理解是,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改已有代码的基础上进行。DIP(依赖倒转原则,DependenceInversionPrinciple):要针对接口编程,不要针对实现编程。我的理解是,对于不同层次的编程,高层次暴露给低层次的应当只是

2、接口,而不是它的具体类。LoD(迪米特法则,LawofDemeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。众所周知类(或模块)之间的通信越少,耦合度就越低,从而更有利于我们对软件的宏观管理。老子论“圣人之治”有相同的思想,《老子》云:“是以圣人之治,虚其心,实其腹,弱其志,常使民无知无欲。”,又云:“小国寡民,邻国相望,鸡犬之声相闻,民至老死,不相往来。”。佩服我们的老祖宗,N千年前就想到了西方N千年后才想到的东西,同时也佩服《java与模式》的作者阎宏,可以用中国传统哲学思想这么生动的说明这一软件设计原

3、则。简单工厂模式及实例简单工厂模式又叫静态工厂模式,顾名思义,它是用来实例化目标类的静态类。对简单工厂模式的理解第一部分:简单工厂模式介绍下面是百度百科里对简单工厂模式的介绍:     简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。  该模式中包含的角色及其职责  工厂(Creator)角色  简单工厂模式的核心,

4、它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。  抽象(Product)角色  简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。  具体产品(ConcreteProduct)角色  是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。  一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。  简单工厂模式的特点:  简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。  在这个模式中,工厂类是整

5、个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。  不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。第二部分:我对简单工厂模式的理解    我感觉简单工厂模式实际上是对面向对象继承中常用

6、的Override技术的一次简单的应用。写一个基类ClassBase,并定义一个虚函数vf,再为写几个子类继承这个基类ChildClass:ClassBase,并实现自己的函数vf。工厂类只是负责根据输入参数的不同来生成不同的子类,并将生成的子类作为基类返回(这样可以让客户端在使用的时候很方便)。客户端只需要调用工厂类创建一个基类的实例,然后调用这个实例的函数vf来实现自己的功能。第三部分:简单工厂模式的实现。下面是我用简单工厂模式实现的一个简单的加减乘除计算器。只是为了演示简单工厂模式的运作,并没有考虑其他的环

7、节,比如异常,边界,非法字符等等。1.实现计算功能的基类: public class Calc2    {3        public virtual double DoCalc(double p1, double p2)4        {5            return 0;6        }7    } 2.实现加减乘除的子类:   class Add:Calc    {        public override double DoCalc(double p1, double p2)     

8、   {            return p1 + p2;        }    }    class Minus:Calc    {        public override double DoCalc(double p1, double p2)        {            return p1 - p2;        }    }    clas

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