基本几何体建模实例教学二 里特维尔德的红蓝椅

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1、实例2创建里特维尔德的红蓝椅说明:里特维尔德是风格派的代表人物,这件作品以其完美和简洁的物质形态反映了风格派的典型抽象设计。同时这件作品也是20世纪艺术史中最富创造性和最重要的作品。红黄蓝黑,四种最普通的颜色,十几块不同的长方体,也是最基本的形状。但经过里特维尔德这位伟大设计师德巧妙安排却成了一个如此完美的作品。这不得不令人折服。如图2-21所示是红蓝椅最后的效果图。图2-1红蓝椅效果图这件作品也是学习3D基础的最好实例。因为它完全由简单的几何体组成,在练习制作这个实例时,刚接触max的读者可以学到很多常用的max命令和一些简单建模方法。而有一定基础的读者也会从中发现许多自己不常注意的东

2、西。现在就开始让设计史上的经典在我们的手上“复活“吧。操作步骤(1)进入3dsmax程序之后,进入Create面板的Geometry子面板,选择Box命令。再选中MainToolbar上的SnapToggle按钮,右击该按钮,将显示出一个对话框,勾选其中的GridPoint。如图2-2所示。图2-2锁定设置面板这一步的作用是使鼠标锁定视图中的删格,从而使作出的box更加规范准确。这时鼠标将变为一十字形,拖动鼠标完成box制作。然后单击SnapToggle或在键盘上敲击快捷键s取消三维锁定操作。也可以在修改面板里修改参数进行更准确的设定。从弹出的菜单中将angel(deg)改为15.0,这

3、可使物体以15度为单位旋转,在Left视图中将box旋转-15度。这个box物体将作为红蓝椅的靠背。其他的部件将以它为基准制作和定位,所以它一定要制作的非常准确。(2)下面将用boxobject制作剩下的部件:在Top视图中制作一个box其参数如下:length=200.0;width=90.0;height=5.0。(3)在box2处于选择状态下使用align工具,进行对齐操作:单击box1,在弹出对话框勾选x,使两物体在X轴对齐,在Y轴上将box2进行适当的移动。(4)改变物体旋转中心:单击右侧命令面板的,进入层级设置面板,在AdjustPivot卷展栏下选择AffectPivotO

4、nly:。现在就可以对旋转中心进行修改了,将中心移至模型的中心位置,然后关闭AffectPivotOnly按钮,完成中心修改操作。(5)再打开按钮将box2延x轴旋转15度。这样就完成了坐垫的制作。如图2-3所示。图2-3坐垫基本体(6)以靠背和座椅为中心,其他的扶手和支架就更好做了。两扶手参数为:Length=150.0;Width=20.0;Height=10.0。其他支架都是截面为10乘10正方形的box。注意前后两凳腿的下端要平齐,可用Align命令,将两物体的对齐面设为Minimum。如图3-24所示。图3-24(对齐设置)提示:对于这么多的支架,不必每个都做,可先做一边,再用

5、工具镜像复制一份。例如,可以选中做了好的左边的一个扶手和四根支架再点击工具,弹出对话框,将x选中(以X轴为对称面)Offset设为145,并勾选Instance(复制的一份将随原来物体的变化而变化)。若没有看到预览效果,勾选Y,再勾选X即可看到。(7)最后完成横着的5根支架。可以先做成一个,其他的用复制得到。具体方法是选中一个横支架然后,一边摁住Shift键,一边拖动物体,等到了指定位置之后,松开按键即会弹出一个对话框,选择Instance复制的方式,完成复制。(8)最后椅子效果,如图3-25所示。图3-25(最终模型效果)小结这只是一个最终的模型,但说一个完整的设计产品只有好的外形是远

6、远不够的,产品的材质颜色也非常重要。在材质与渲染篇中还会详细介绍这个红蓝椅的材质制作和最终效果图的表现方法。前一个实例非常简单,做起来应该是得心应手。但是并不是每个模型都能用这么简单的方法作的。max提供的现成的几何体毕竟只有那么几个。如果只用那些几何体,对一些稍微复杂一点的东西,就无无从下手了。所以必须想办法创建自己想要的几何体。下面介绍几何体加工的常用方法。

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