C#实现插件式开发(超简单傻瓜式教程)

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1、C#实现插件式开发(超简单傻瓜式教程)为什么要用插件就不说了,本教程可以实现程序动态加载外部DLL,并调用DLL里面的类、方法,本教程力求已最简单的方式介绍,减少一些不必要的代码给小白造成混淆。程序分三个部分:接口、插件、Windows程序,比较复杂的是程序如何动态加载与内容调用。一、正式教程前科普一下基础知识:(非小白点我跳过)生成DLL项目=>新建=>类库写完代码后shift+f6生成DLL快速实现接口插件同时也可以继承其他类,但插件名称必须写在后面,例如:项目引用DLL以下正文===========

2、=======================一、接口接口的作用是定义一个规则,让插件和程序按这个规则来开发。规则可以是函数、属性…,本文简单定义一个带返回值及参数的接口:并生成DLLusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceMainIO{publicinterfaceiMainIO{DecimalMath(Decimala,Decimalb);}}二、插件新建类库,写一个类,并继承接口,具体的写法为:Pub

3、licclass插件名字:接口名字注意必须引用上面写的接口生成的DLLusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingMainIO;namespaceMathPlugs{publicclassadd:iMainIO//注意要引用上面的接口,并且继承{publicdecimalMath(decimala,decimalb){return(a+b);//简单的a+b}}publicclassm

4、inus:iMainIO{publicdecimalMath(decimala,decimalb){return(a-b);}}}一、程序加载过程按以下次序进行:获取指定文件夹内所有文件的路径名称==》筛选出“.DLL”==》实例化“DLL”(就是把DLL变成类库)==》类库里面寻找有没有指定接口的类==》加载到ArraryList里面去,这样我们的得到了一个具有约定接口的类了,剩下的就是调用类里面的东西了。简单一点的说就是:调用方法有两种实现方式:第一:invoke接上面加载的过程,我们已经得到了一个类

5、,我们通过这个类就可以调用里面的方法了,具步骤就是:类==》查找指定方法==》invoke实例化并执行这个方法不需要程序加载接口的DLL,但必须把接口的DLL放在和插件DLL同一个文件下第二:强制转换加载接口的dll到程序里面,而后用强制类型转换,然后就可以直接调用方法了((接口的类型)ArrayList里面的对象).函数(参数…)这种做法要求assmebly在加载Dll的时候,必须用LoadFile而不能用LoadFrom下面直接上代码:程序界面设计重点的代码都加粗了usingSystem;usingS

6、ystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.IO;usingSystem.Reflection;//实例化aessmblyusingSystem.Collections;//arraylistusingMainIO;//接口的类库

7、namespace主程序{publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){InitializeComponent();}ArrayListplugList=newArrayList();//用来存放类的容器privatevoidBtnLoad_Click(objectsender,EventArgse){LoadPlug();//按钮直接调用加载过程}voidLoadPlug(){string[]Files=Directory.GetFiles(Application

8、.StartupPath+@"plug");//获取指定文件夹内所有文件完整路径,手动在debug下面添加文件夹plugforeach(stringFileinFiles){if(File.ToUpper().EndsWith(".DLL"))//文件筛选{Assemblyab=Assembly.LoadFile(File);//文件加载,此处如果用LoadFrom,则无法实现方法强制转换类型的方法调用,只能用invokeT

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