PHOTOSHOP通俗易懂教程04

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1、百分比示意图的制作    1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300,RGB格式,背景:白色,  2、单击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“图层1”;  3、选用“椭圆工具”,作一圆形选框,键[编辑]→[填充],用黑色填充,取消选择;  4、新建“图层2”,按住Ctrl键,单击”图层1”,出现选框;  5、选用“多边形工具”,在工具选项栏中选用“从选区中减去”(第三个图标),从圆心开始划线,出现有缺口的选区;  6、键[编辑]→[填充],用红色填充,取消选择;  7、新建“图层3”,按住Ctrl键,单击”

2、图层1”,出现选框;  8、选用“多边形工具”,在工具选项栏中选用“与选区交叉”(第四个图标),出现一个扇形选区;  9、键[编辑]→[填充],用蓝色填充,取消选择;  11、按照8-9再建一个选区,然后分别在四个扇形区域输入百分数;完毕。      水中倒影制作  1、打开一图片,键[图像]→[画布大小],设置:宽度100百分比、高度134百分比,定位上中位置;    2、选用“矩形工具”选取图片中的上半部分,键[图层]→[新建]→[通过拷贝的图层];    3、键[编辑]→[变换]→[垂直翻转],键[编辑]→[自由变换],调整大小位置

3、,取消选择;    4、以“背景副本”为工作层,键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],设置:数量150、大小中,键[滤镜]→[模糊]→[动感模糊],设置:角度90、距离16;    5、选用“椭圆工具”,在图中绘制一个选区,键[滤镜]→[扭曲]→[水波],设置:数量16、起伏10、样式水池波纹,取消选择,键[图像]→[调整]→[色彩平衡],设置:色阶-46、21、24;    6、键[图像]→[调整]→[曲线],按如下形状设置,完毕。      特殊倒影的制作    1、打开准备制作的图片,然后转换成普通图层,命名为“图层0”;  2、选用“多

4、边形套索”工具,选中需制作倒影的图像部分;  3、键[编辑]→[拷贝],然后键[编辑]→[粘贴],得到“图层1”;  4、键[编辑]→[变换]→[垂直翻转],将“图层1”上下颠倒,并移到适当的位置;  5、选用“矩形工具”,选中“图层1”左端的拐角部分;  6、键[编辑]→[变换]→[斜切],将鼠标指针移动到变换框左边线的中点,按下左键向下拖动鼠标,直至选区内图像正好与背景层吻合,确认后取消选择;  7、键[滤镜]→[模糊]→[高斯模糊],设置半径:3;  8、键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],设置数量:150%,大小:中;  9、选用“椭

5、圆工具”,在图的左下建一个椭圆选区,键[选择]→[羽化](半径:10);  10、键[滤镜]→[扭曲]→[水波],数量:82%、起伏:13、样式:从中心向外,取消选择;  11、关闭“图层1”前的眼睛,进入“图层0”,选用“套索工具”(多边形套索工具和磁性套索工具结合用效果更好,并选用“添加到各选区”),选中下半部除人和草坪外的部分,然后进入“图层1”,关闭“图层0”前的眼睛;  12、键[选择]→[反选],按delete键删除多余的一小部分(右边部分),然后打开“图层0”前的眼睛;完毕。      替换背景    1、打开一建筑图层,并

6、转换成普通图层,并在下面新建一个图层,用“白色”填充;  2、选用“魔术橡皮擦工具”,容差:20,结合shift键清除建筑物上面的天空;  3、打开另一天空的图层,并移动到建筑物图层上,键[编辑]→[自由变换],调整大小;  4、将粘贴的天空图层移动到建筑图层下面;完毕        实(空)心圆柱体制作    1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300,RGB格式,背景:白色,  2、先将“背景”图层制作成木地板,然后按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“图层1”;  3、选用“矩形工具”,在

7、“图层1”上作矩形;  4、选用“椭圆工具”,点击“添加到选区”图标,在矩形底部作椭圆,与矩形的中心线相交;  5、选用“渐变工具”,在渐变编辑器中设置:白色100%,深灰色75%(R:109、G:109、B:109),浅灰色0%(R:200、G:200、B:200);  6、在选区内由左向右划渐变,取消选择;  7、选用“椭圆工具”,在矩形顶部作椭圆,用50%灰色填充,则成为实心圆柱体,完毕。;      绘制球体    1、新建一个600X600像素图像、分辨率72像素,RGB格式,背景:白色;  2、将前景色设置为黑色,背景色设置为

8、蓝色,在“背景”层上作黑-蓝线性渐变;  3、新建“图层1”,选用“椭圆工具”,绘制一个正圆选区;  4、选用“渐变工具”,打开“渐变编辑器”,在0%处设置为白色,75%处设置为深灰色,100

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