面向对象的系统开发方法1

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1、第八章面向对象的系统开发方法第一节面向对象的基本概念第二节面向对象的系统开发方法第一节面向对象的基本概念一、对象(Object)现实世界中,对象指客观世界存在的任何事物面向对象程序中,对象由一组数据和施加于这些数据之上的操作封装而成计算机世界中,对象是一个可标识的存储区域1、对象的含义2、对象的构成标识--对象的名称属性(数据)—描述对象的状态方法(操作):对象的行为。可以是针对对象本身的操作(自动),也可以是施加于其他对象的操作。请说明汽车这一对象的属性汽车有行驶、转弯、停车等操作二、类(Class)1、类的含义具有相同属性和方法的一组对象的集合2、类的构成标识—类

2、的名称属性说明:用来描述相同对象的静态特征方法说明:用来描述相同对象的动态特征例:下图中的“人”类,包含两个属性:姓名和年龄以及改变年龄和姓名的运算。PersonnameagechangeName()incrementAge()P1:PersonName=“John”Age=20P2:PersonName=“Mary”Age=18类对象实例类名属性方法3、类与对象的关系类是对象的抽象,对象是类的实例抽象与具体抽象实例化对象:刘丽静态特征:刘丽女讲师890.00动态特征:授课评职称调工资数据值执行的操作方法说明属性说明类:教师属性:姓名性别职称工资服务:授课评职称调工资

3、对象之间相互请求或相互协作的途径,是要求某个对象执行某个功能操作的规格说明三、消息(Message)发送方接收方消息私有消息私有消息公有消息消息的性质(1)同一对象可接收不同形式的多个消息,产生不同的响应。(2)相同形式的消息可以发送给不同对象,所做出的响应可以是截然不同的。(3)消息的发送可以不考虑具体的接收者,对象可以响应消息,也可以对消息不予理会,对消息的响应并不是必须的。四、面向对象的特征抽象性封装性继承性多态性多态是指一个程序中同名的不同方法共存的情况。同一消息发送到不同类或对象可以导致不同的结果。目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。封装性封装有

4、两个含义:把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(对象)。尽可能隐蔽对象的内部细节(信息隐藏)ThepersonwatchingTVdoesnotneedtoknowtheTVset’sstructureandhowitworksinside.ButheneedstocontroltheTVset.TVneedstoprovideaninterface.对象的例子:TVInternalState开请求变更频道调节声音TurnOnTurnOffChangeChannelAdjustVolumeOthers...被封装的行为和状态关请求继承性子类

5、父类继承部分增加部分共性部分继承性是父类和子类之间共享数据和方法的机制继承性具有传递性。类A类B类C面向对象的系统分析(OOA)面向对象的系统设计(OOD)面向对象的系统实施(OOP)面向对象的系统开发一般经历三个阶段第二节面向对象的系统开发方法1、面向对象的系统分析(OOA)采用面向对象技术对需求进行分析,基本任务是识别对象及对象间的关系。具体包括:问题域陈述识别对象/类确定对象属性确定对象服务确定对象与类的关系2、面向对象的系统设计(OOD)将分析阶段模型化的各层、模型化的问题空间逐层扩展,得到一个模型化的实现空间。编程调试运行3、面向对象的系统实施(OOP)具有

6、代表性的面向对象的系统开发方法Shaler&MellorBoochCoad&YourdonOMT(对象模型技术)Wirfs-Brock

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