2011年春季《多媒体技术及应用》具体答案

2011年春季《多媒体技术及应用》具体答案

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1、2011年春季《多媒体技术及应用》考试大纲 一、       考试题型及分数1.         单项选择题(每题1.5分,32题,共48分)2.         简答题(每题8分,共4题,共32分)3.         综合题(每题10分,共2题,共20分) 二、       复习纲要1.       五种媒体类型,多媒体技术的特点和研究内容,多媒体信息的特点,多媒体技术在各个应用领域的重要性。五种媒体类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、传输媒体、储存媒体多媒体技术的特点:多样性、交互性、集成性、实时性(填空题答案){简单题答案:多样性:

2、多样性指信息载体的多样性,即信息多维化,同时,也符合人是从多个感官接受信息的这一特点。交互性:交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。当交互引入时,“活动“本身作为一种媒体介入到数据转变为信息、信息转变为知识的过程中。其中虚拟现实是交互式应用的高层阶段,可以让人们完全进入到一个与信息环境一体化得虚拟信息空间中自由遨游。集成性:多媒体技术的集成性包括多媒体信息媒体的集成和处理这些媒体的设备与设施的集成两个方面。实时性:由于媒体系统需要处理各种复合的信息媒体,决定了多媒体技术必然支持实时处理。接收到的各种信息媒体在时间上必须是同

3、步的,其中以声音和活动的图像同步尤为严格。多媒体技术的研究内容:多媒体技术的研究范围包括多媒体数据压缩/解压缩算法,多媒体计算机存储技术,多媒体计算机硬件平台,多媒体计算机软件平台,多媒体开发和创作工具,多媒体数据库,超文本和超媒体,多媒体系统数据模型,多媒体通信与发布式多媒体系统,虚拟现实和流媒体,智能多媒体等。多媒体信息的特点:类型多、码率可变、延时可变、连续性和突发性、数据量大多媒体技术在各个应用领域的重要性:课本P6(智能多媒体技术第3段至第6段)Ps:太多了….不想打….2.       常用的色彩模式,图形与图像的区别,常用的图

4、像文件格式,图像的参数与存储数据量的关系。常用的色彩模式:索引模式(index)、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式图形与图像的区别:图形图像数据来源主观世界,较难表示自然景象客观世界,易于表示自然景象数据量小大,需要压缩三维景象易于压缩较难压缩获取方式①利用AutoCAD、CorelDraw、Freehand、三维动画软件等绘图工具(DrawPrograms)绘制②利用数字化硬件绘制①通过扫描仪、数码照相机等数字化采集设备获取②通过网上下载、光盘库、素材库等方式获取③利用Photoshop等软件绘制可操作度可任意缩放、旋转、

5、修改对象属性,不引起失真缩放、旋转等操作会引起失真研究重点将数据和几何模式变成可视的图形,这种图形可以是自然界根本不存在的,即人工创造的画面将客观世界中存在的物体映像处理为新的数字化图像,关心数据压缩、特征识别和提取、三维重建等内容用途设计精细的线框图案和商标,以及适合于数学运算表示的美术作品、三维建模等,在网络工程计算中被大量运用用于表现自然景观、人物、动植物和一切引起人类视觉感受的景物,特别适合逼真的彩色照片等常用的图像文件格式:BMP、GIF、JPEG、TIFF、PNG、PSD图像的参数与存储数据量的关系:图像文件的字节数=图像分辩率

6、乘以颜色深度除以83.       Photoshop中羽化、选择工具及选区操作, 滤镜的应用。Photoshop中羽化:羽化,使选定范围的图像边缘达到朦胧的效果,羽化值根据想保留的图像的大小来设置,羽化值越大,朦胧范围越宽,羽化值越小,朦胧范围越窄,当对羽化的值把握不准时,可以将羽化值设置的小一点,然后多次按Delete键,逐渐增大朦胧范围,从而得到自己需要的效果。Photoshop的选择工具及选区操作:选择工具:如果需要对图像中的对象运行编辑处理,首先必须选择对象,然后才可以进行编辑(1)矩形选择工具:用于在图像中确定矩形的选区(2)椭

7、圆选择工具:用于在图像中建立椭圆或圆形选区。(3)单行选框:用于选择图像中一个像素宽的横线(4)单行选择工具:用于选择图像中一个像素宽的竖线(5)套索工具组:用于选择不规则的形状的选区(6)魔棒工具:用于选取色彩接近的图像滤镜的应用:课本P36(滤镜第一第二段)Ps:同上…4.       Photoshop图层的概念及操作;路径概念及操作,路径与选区的转换Photoshop图层的概念及操作:图层是一种没有厚度的、透明的电子画布,他可以将图像中的各个部分单独拉处理,而不影响到其他部分,同时也可以将各个图层通过不同的模式混合到一起,产生各种特

8、效操作:显示、隐藏、创建、移动、复制、删除、合并、应用样式等路径概念及操作:使用贝塞尔曲线构成的一段闭合的或者开放的曲线段描点:定义路径中每条线段开始和结束的点,通过他们来固定路

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