原创:量点法做透视图规律的提出

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时间:2019-08-10

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1、【摘要】透视图是描述工程形体的一种立体图。透视图画法很多,但它的画法一般来说都比较繁琐,不宜掌握,量点法作为透视图最常用的基本画法之一,也是如此。本文作者结合多年的教学经验,总结出根据透视要素按所属量点去画透视图中基透视的规律,以便大家能更好、更快地掌握透视图的画法。中国论文网  【关键词】透视图;量点法;透视要素;基透视;规律    SummaryRuleonDrawingPerspectiveFigurewithPoints――MeasuringMethod    YangZhu-jun1ZhaoHong-gang2  (1.Liaoyu

2、anVocationalTechnologyInstituteJilinLiaoyuan136201;2.TrafficConstructionEngineeringCollegeofBeihuauniversityJilinJilin132013)    【Abstract】Perspectivedrawingaretheviewsofsolidsofobjects.Therearemanymethodstodrawingperspectivedrawings,butthesemethodsaremorecomplexandarenotea

3、sytograsp,soispoints’measuringmethod,whichisoneofthemostbasicmethods.Summarizingmanyyears’teachingexperiences,authorconcludedthebasicperspective’sruleinperspectivedrawingwithattributepoints’measuringaccordingtoperspectiveelements,sothatthismethodisfasterandbettertobemastere

4、d.  【Keywords】perspectivedrawing;points’measuring;perspectiveelements;basicperspective;rule      1引言  透视图是表达工程形体的一种立体图形,是用中心投影的方式获得的,与人眼观察物体的方式类似,是与人眼观看物体非常接近的一种立体效果图。透视图是工程上给人以形象感、立体化的一种辅助性图纸,可以应用在建筑图、家具图、园林规划、城市规划、室内设计、商业区的广告设计等方面。  透视图的画法很多,量点法就是其中最常用的一种画法。但一般书籍在介绍量点法时都只

5、是列出图形,把作图过程简单说一下,而没有指出其中的连接规律,让读者费尽脑汁的去想怎么画,该如何确定基透视的位置、透视长度和透视高度。一般都得通过老师的言传身教和大量的练习才能形成思维定势去习惯性的作图,针对这一状况,作者对透视图作图方法做了系统性总结,以便大家能更快、更好地掌握透视图的画法,方便自学。  2透视要素  透视图是工程形体的立体效果图,但同一个形体,由于观察者所处的观察点的不同,会形成不同的视觉效果。决定形体透视图效果好坏的主要因素有画面位置(包括画面与形体正面所夹成的角度,即画面角度)、视距、视高、视角。这些影响透视效果的因素,

6、在这里,我们可把它们合称为透视要素。  3量点法作透视图规律  在这里,我们首先提出一个“所属”的含义。如图1所示,a、b、c、d为形体平面图与画面(基线)的交点,1、2、3、4、5为形体的转角点。a1∥Y轴,则确定a1线透视长度时,1点属于FY灭点,属于MY量点,a1线画面迹点为ao。再如5点,从a1线上看,5点属于FY灭点,属于MY量点;从b5线上看,则属于FX灭点,属于MX量点。油画www.bb170.comyxa  确定一条直线的基透视,主要是通过该直线的灭点和画面迹点来确定其透视位置,而通过其它方法来确定其基透视长度。量点法就是用来

7、求作形体基透视长度的主要方法。现将量点法作透视图步骤及其规律做一总结。  (1)确定透视要素(如图1)  透视要素的选择是否合理是决定透视图效果的关键。  (2)确定透视位置线(或称透视方向线)(如图2)  迹点与灭点连线即该直线透视所在的位置。如FYa0是直线15的透视位置线,a0是迹点;FXb0是直线b5的透视位置线,b0是迹点。  (3)确定透视长度(如图2)  当形体在画面之后时,在基线g―g上从其迹点处向它所属量点的反方向量取直线长度,然后与所属量点引连线,与透视位置线的交点即为该线段的透视长度。如图2中1点位于画面之后,其所属量点

8、MY在主视点s’的右边,则从其迹点a0处在基线上往左边量取a01=a1,再把1点和MY引连线,与FYa0的交点即为1点的透视10。  当形体在画面之前时,在基线g―

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