C++(C)多线程编程之二

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1、多线程编程之二——MFC中的多线程开发五、MFC对多线程编程的支持MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行

2、,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:1.(1)CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,2.                      LPVOIDpParam,3.                      nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,4.                      UINTnStackSize=0,5.                      DWORDdwCreateFlags=0,6.   

3、                   LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:1.UINTExecutingFunction(LPVOIDpParam);请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;nPriority:线程的优先级。如果

4、为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;1.CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,2.                    intnPriority=THREAD_PRIORITY_

5、NORMAL,3.                    UINTnStackSize=0,4.                    DWORDdwCreateFlags=0,5.                    LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass是指向CWinThread的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。下面我们对CWinThread

6、类的数据成员及常用函数进行简要说明。m_hThread:当前线程的句柄;m_nThreadID:当前线程的ID;m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针1.BOOLCWinThread::CreateThread(DWORDdwCreateFlags=0,2.UINTnStackSize=0,3.LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。一

7、般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。1.virtualBOOLCWinThread::InitInstance();重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。1.virtualintCWin

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