用VC50实现对游戏杆的编程

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1、用VC5.0实现对游戏杆的编程在WINDOWS95/98中有一个JoystickProperties(游戏杆属性)控制面板。只要你拥有一个支持Joystick连接口的声卡和一个游戏杆,你就能享受它提供的强大功能。在此介绍给大家如何用VisualC++来实现对游戏杆的编程,希望能对大家有所帮助。一捕获与释放游戏杆那么如何用VisualC++5.0来实现对游戏杆的编程呢?首先必须能捕获游戏杆。在这里我们使用joySetCapture函数来实现这一点。下面是joySetCapture函数的定义及其每个参数的描述。intjoySetCapture(HWNDhwnd,UNITuJo

2、yID,UNITuPeriod,BoolfChanged);[1]Hwnd-----父窗口句柄。[2]uJoyID----指定游戏杆,它可以是JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。[3]uPeriod----每隔给定的轮询间隔就给应用程序发送有关游戏杆的信息。这个参数是以微妙为单位的轮询频率。以下为捕获游戏杆消息的程序代码intCJaystickDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){intresult;if(CDialog::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)return-1;result

3、=joySetCapture(CDialog::m_hWnd,JOYSTICKID1,0,FALSE);if(result==JOYERR_NOCANDO){MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);MessageBox("不能捕获游戏杆",NULL,MB_OK

4、MB_ICONEXCLAMATION);return-1;}if(result==JOYERR_UNPLUGGED){MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);MessageBox("游戏杆未与系统连接",NULL,MB_OK

5、MB_ICONEXCLAMATION);r

6、eturn-1;}return0;}一旦开始捕获游戏杆消息,就可以检查从设备返回的消息。为了捕获游戏杆消息我们编写了一个WindowProc过程,程序清单如下:LRESULTCJaystickDlg::WindowProc(UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseMM_JOY1BUTTONDOWN:if(wParam&JOY_BUTTON1){MessageBeep(MB_ICONQUESTION);SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button1:<<按钮按下>>");}

7、if(wParam&JOY_BUTTON2){MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button2:<<按钮按下>>");}break;caseMM_JOY1BUTTONUP:if(wParam&JOY_BUTTON1){SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button1:<<按钮按下>>");SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button2:");}elseif(wParam&JOY_BUTTON2){SetDlgItemText(IDC_BUTT

8、ON2,"Button2:<<按钮按下>>");SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button1:");}else{SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button1:");SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button2:");}break;caseMM_JOY1MOVE:WORDx,y;POINTpt;UpdateData(TRUE);//获取当前屏幕光标位置GetCursorPos(&pt);//游戏杆在当前系统中的位置坐标范围从065535。位置表示范围从0-31if(!m_Absolute){x=L

9、OWORD(lParam)/2048;y=HIWORD(lParam)/2048;//如果游戏杆在中心位置的左边,移动光标到左边。反之亦然if(x<=12)pt.x=pt.x+x-15;elseif(x>=20)pt.x=pt.x+x-15;//如果游戏杆在中心位置的下边,移动光标到下边。反之亦然if(y<=12)pt.y=pt.y+y-15;elseif(y>=20)pt.y=pt.y+y-15;}else{CDC*pDC=GetDC();x=LOWORD(lParam);y=HIWORD(lParam);pt.x=(pDC

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