动漫虚构理论:世界线收束理论

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1、世界线收束理论来自于5pb和N+合作的动漫作品命运石之门中的理论。虽然在此之前这种类似的猜想已经提出,但是SG用其人物视角无疑给我们做了一个中端的普及。其理论基础建立在相对论,量子力学,M理论之混合上。命运石之门中的收束猜想需要注意的是,因为“观测者”的存在,导致SG中的不同世界线处于构建-坍塌-再构建的状态,即单一宇宙论,而非平行宇宙论。这也是因果律的融解一章中,牧濑红莉牺为了让男主角下决心放弃自己,所回避的问题。她并不会在另一个平行世界活下去。这也显得这种抉择异常悲壮。这种单一宇宙是类似于粒子的量子叠加态,存在着“无限的可能性”。所谓收束,即世界线通向共同的结果。一

2、个世界,无数个可能性分支(世界线),把SG世界中的世界系统看做量子系统的量子纠缠态,这里以世界线纠缠态来指代,无数的可能性世界线纠缠在一起构成了世界线收束范围,无数的世界线收束范围构成了更大的世界线收束范围,类似于1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1这样的纺锤形结构。而具体到纠缠态中的世界的表现状态,这是由观测者决定的事情。以下是对命运石之门中世界线收束理论的概括:首先,收束是在已经完成某个重要的分歧点之后,为了达到必须的未来,才会发动。其次,世界会阻碍一切影响结果的行为,这就是世界线的收束。身为“结果”的事件一定会发生。再次,因果律决定收束的优先级。最后,

3、收束的表现形式不限,这是自然(神)的法则,一切法则内的触发事件都会干涉收束。世界线概念世界线(Worldline)是德国物理学家阿尔伯特·爱因斯坦于其1905年论文《论动体的电动力学》中提及的概念。他将时间和空间合称为四维时空,粒子在四维时空中的运动轨迹即为世界线。一切物体都由粒子构成,如果我们能够描述粒子在任何时刻的位置,我们就描述了物体的全部“历史”。想象一个由空间的三维加上时间的一维共同构成的四维空间。由于一个粒子在任何时刻只能处于一个特定的位置,它的全部“历史”在这个四维空间中是一条连续的曲线,这就是“世界线”。一个物体的世界线是构成它的所有粒子的世界线的集合。

4、[1] 构成不仅粒子的历史可以构成世界线,一些人为定义的“东西”的历史也可以构成世界线,比如说影子和光斑。这些点虽然不是真正的粒子,但它们是由真实的粒子来决定的,因此它们的“历史”也构成世界线。这也是全息宇宙论思维所利用的一个突破口。从传统理论上讲,任何物体都有自己的世界线。而在动漫命运石之门中,特定指整个宇宙的世界线。变动当然,“世界线”并不能禁止我们回到过去,如果能够造出时间机器,我们还是能够回到过去的,但即使我们能自由地穿梭时空,也只能沿着既定的轨迹。还有一种说法是,当我们回到过去,为了避免时间悖论的产生,我们有可能成为过去历史的旁观者,对过去发生的一切,我们只能

5、观看,而无法干预。但是这些仅仅是猜测而已。如果有关“世界线”的命题成立,那么,所有有关时间机器和时间旅行的因果反常的讨论,就只能作为有趣的科幻小说或自相矛盾的废话,必须从严肃的物理学研究中排除掉了。霍金也提出过类似的时间保护理论。但并非如我们想的外祖父悖论那样浅显。事实上,大多数科普爱好者都知道用M理论

6、平行时空理论来解释这个悖论。这里不做赘述。宇宙学家斯蒂芬·威廉·霍金(StephenHawking)曾经试图找到一条禁止时间旅行的新物理定律,以证明改变过去是不可能的,他把这一定律称作“时序保护猜想”(chronologyprotectionconjecture)。不幸

7、的是,在辛勤工作多年后,他未能证明这一原理。事实上,与之相反的是,物理学家们2012年已经证明,禁止时间旅行的定律超出了当今数学的范畴。如今,由于没有物理定律可以否定时间机器的存在,物理学家们不得不慎之又慎地对待时间机器存在的可能性。由于时间不是自变量,而是因变量,它是随宇宙的变化而变化。所以在科幻作品中,事件的变化一定会引起世界线的变化。我们在这里需要看一下SG中,为什么删除在Echelon数据库里的那封D-mail世界线就变动了。那是“现在的”举动。不是改变“过去的”举动。但仍然改变了世界线变动率。这说明了什么?说明未来是确定的——世界线贯穿过去与未来,导致未来事件

8、的确定性。然后假设拥有时间机器。综上,亦可以得知,目前为止,世界线收束理论无法证明,亦无法证伪。助手仍然是因为观测者的存在,一个事件只有一个确定性结果,但结果取决于观测结果。同一事件叠加的可能性有无数种,但形成确定结果的只有一种。在这里提一下喜闻乐见、大快人心的“薛定谔的猫”这个经典哥本哈根诠释。观测决定猫的死与活,在观测前猫将一直处于生与死的叠加态。因为我们不知道未来,所以猫的死活这一结果一定会收束。那为什么助手可以通过观测为“活下来”这个结果通往“steins;gate”这一世界线?因为活下来这一结果作为改变了世界线的原因。这一事件在

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