网页设计与制作(Dreamweaver+Flash+Photoshop)习题答案

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1、计算机基础与实训教材系列第1章1.B2.C3.D4.ABE5.B6.C7.C8.D9.参考第1.3.2节10.WWW是WorldWideWeb的缩写,也可简称为Web,中午名字为“万维网”。万维网的核心部分由统一资源定位器(URL)、超文本传输协议(HTTP)以及超文本标记语言(HTML)三个标准构成。当进入力维网上一个网页,或者英他网络资源的时候,通常你要首先在浏览器上键入想要访问网页的统一资源定位器(URL),或者通过超链接方式链接到那个网页或网络资源。这之后的工作首先是URL的服务器名部分,被名为域名系统的分布于全球的因待网数据库解析,并根据解析结果决定进入哪一个1P

2、地址。11.参考【例1-1]和【例1-2]第2章1.A2.D3.D4.C第3章1.A2.D3.D4.D5.B6.D7.B8.参考第3.1」节。9.参考【例3-3】。l.C2.A3.A4.B5.B6.D7.常见的表单对象冇文本框、密码框、隐藏域、多行文本框、复选框、单选框、下拉选择框和文件上传框等。&参考4.2第5章1.C2.C3.C4.C5.A6.A7.D&D9.A10.D11.D12.B13.B14.D15.AC16.ABC17.ABC1&ACD第6章1.B2.D3.A4.D5.B6.D第7章1.A2.C3.B4.BC5.AD6.jpeg的应用非常广泛,因其文件尺寸小,下

3、载速度快,在网页图像,光盘读物中都很常见。PSD格式文件能够支持图层、通道、蒙版和不同色彩模式的各种图像信息,它保存了图像的儿乎所有原始信息。因此该格式文件容量较大。由丁-两者的不同特点,一般保存图片以压缩的JPEG格式保存。对于未完成的图像通常选择PSD格式保存。7.位图和矢量图务有千秋。位图色彩变换丰富,可随意更改任何区域的彩色显示效果,文件大小和体积较大,不易转化成欠戢图。矢量图色彩变化不大,图像轮廓形状更容易修改和控制,容易转化成位图,但往往需要专门的软件才能编辑和浏览。8.参考7.3.29.参考第7.3.4节1(1参考上机练习1II.参考&1.1第8章1.C2.A

4、C3.B4.B5.A6.参考&1.17.参照8.2.1第3小条渐变工具,结合实例说明5种模式的特点。&参照例8-2.9.提示:使用污点修复画笔或修复画笔或者修补工具都可以。10.提示:根据图像偏色发青,有些暗,可以使用色彩平衡和亮度对比度命令反复调整参数,观察效果。第9章1.D2.AB3.BCD4.D5.C6.图层最人的作用就是区别放置不同图形对象,这样就可以分别操作,互不影响,可以锁定、隐藏、显示任意图层,极大地方便用户的操作;另外对于单一图层可以使用调整图层、填充图层、图层蒙版和图层样式等特殊功能,使图像产生特殊效果。1.参考第9.1.2节。创建和编辑图层蒙版,可以通过

5、菜单命令,也可以貢接在图层面板中添加,在图层蒙版中选中蒙版缩览图,使用像索点编辑工具编辑蒙版。2.参考例9-3o3.参考上机练习lo第10章1.影片剪辑元件和图形元件有什么区别?图形元件的独特之处在于可以设置播放方式,而影片剪辑元件的独特之处是可以设置实例名称、混合模式和使用运行时位图缓存。影片剪辑元件的播放完全独立于时间轴,而图形元件的播放要求主时间轴有与元件相同的帧:影片剪辑元件可以设置实例名称,实现与动作脚木的交互,而图形元件不能设置实例名称,不能用于编程;影片剪辑元件可以设置滤镜,而图形元件不可以;图形元件所在的时间轴播放完了,图形元件就会跟着暂停播放,而影片剪辑元

6、件就必须使用脚本来粋停。2.在FlashCS6中文本类型有哪儿种,其各自含义是什么?Flash屮的文本分为静态文本、动态文本和输入文本三种类型。静态文本:在动画播放时,文字的内容是固定不变的,只能通过Flash文本工具创建。动态文本:在动画播放时,可以动态更新的文木字段,通过事件的激发来改变文木的内容。输入文本:在动画播放时,提供用户输入的文本,可与用户产生互动。3.如何将文木转换为矢量图形?选中文本后执行【修改】丨【分离】命令,或者使用Ctrl+B快捷键。如果文本包含多个文字,执行一次分离操作后,会把每个文字转换为一个文本对象,再次执行分离操作,会把每个文字转换为图形。4

7、.在舞台中创建文本,分别为其添加不同的滤镜,观察效杲。参照例10-7屮的操作步骤。5.见米老鼠.仙源文件。第11章1.简述补间形状动画和传统补间动I田i的区别。创建对彖实现效果传统补间动画元件实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等变化。补间形状动画形状实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位賈、颜色等变化。2.引导层分为哪两类?菇作用分别是什么?引导层包括普通引导层和运动引导层,普通引导层起辅助静态对彖定位的作用,运动引导层用來绘制对象的运动轨迹。3.简述形状提示的作用和使用方法。创建形状补间动画的两个对象之间

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