对象及对象的三要素

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1、类、对象及对象的三要素类与对象类类是现实世界中某些对象的共同特征(属性和操作)的表示。对象对象是类的实例。是具有某些特征的具体事物的抽象公交车(类)8路车(子类)1路车(子类)…………苏EM1234(对象)苏EM6789(对象)球都是一个由中心到表面各点距离都相等的立体,其属性如“颜色”、“质地”等;它有方法,如“滚动”。   具体的一个足球、铅球是对象,有自己的颜色、大小和质地,但是都遵循“球”这个类的特性。   “工具箱”中的控件都可看作是一个类,单击按钮后在窗体上画出的诸如按钮、标签等元素,都是由相应的类创建的对象。对象的三要素属性—————对象的性质方法——

2、———对象的动作事件—————对象的响应属性气球的直径、颜色、图案、充气或未充气方法放气方法(排出气球中的气体)上升方法(放手让气球飞走)事件对刺破事件的响应是放气对放手事件的响应是升空习题1:在信息技术课上,小组讨论的题目是:以汽车为例子来说明面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说得全部正确和比较好的是()。A、汽车会开动为属性、汽车颜色为方法、拨动方向盘为事件激发(汽车转弯)B、汽车是类、桑塔纳是对象、4个轮子是属性、转弯为方法、刹车为事件C、汽车是类、桑塔纳为子类、具体一辆桑塔纳是对象、喇叭响为方法、车颜色为属性D、汽车是类、具体一辆桑塔纳是对象、4

3、个轮子是属性、转弯为方法、拨动方向盘为事件激发(汽车转弯)CD习题2:在信息技术课上,小组讨论的题目是:以鸟为例子来说明面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说得全部正确和比较好的是()。A、鸟是类、喜鹊是对象、2个翅膀是属性、飞翔为方法、响声为事件(激发停留鸟飞翔)B、鸟是类、具体某喜鹊是对象、2个翅膀是属性、飞翔为方法、响声为事件(激发停留鸟飞翔)C、动物为类、鸟为子类、具体某喜鹊是对象、鸟会叫为方法、有羽毛着色为属性D、鸟会飞翔会叫为属性、响声为事件激发停在树上的鸟飞翔BC对象的属性对象名.属性名=属性值例:将命令按扭“Cmdok”的高度设置为1000

4、个单位Cmdok.Height=1000对象名属性名属性值如果要获取对象的状态或特性,这时要读取对象的属性值:变量=对象名.属性名例:读取文本框“txt”的“Text”属性的代码a=txt.Text变量对象名属性名对象的方法例:在窗体“Form1”中显示“欢迎进入VB的世界!”[对象.]方法[参数名表]Form1.Print"欢迎进入VB的世界!"对象的事件及事件驱动PrivateSub对象_事件名()…(事件过程代码)EndSubLoad:窗体的加载(或是装入)事件例1:编写代码,使程序运行时,窗体变为红色PrivateSubForm_Load()Form1.Ba

5、ckColor=&HFF&EndSub例2:编写代码,使程序运行时,命令按扭“Cmdok”的高度变为2000个单位,宽度变为3000个单位PrivateSubForm_Load()Cmdok.Height=2000Cmdok.Width=3000EndSubClick:单击事件例1:编写代码,使程序运行时,单击命令按扭,窗体上显示“欢迎使用VB!”PrivateSubCommand1_Click()Form1.Print"欢迎使用VB!"EndSub例2:编写代码,使程序运行时,单击命令按扭,在文本框中显示“欢迎使用VB!”PrivateSubCommand1_Cl

6、ick()Text1.Text="欢迎使用VB!"EndSub

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