51iOS开发教程

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1、iOS开发入门教程深圳市快播科技有限公司林金星目录第一章iOS系统架构第二章iOS应用程序架构第三章窗口和视图第四章视图控制器和导航控制器第一章iOS系统架构iOS实现可以看作是多个层的集合,底层为所有应用程序提供基础服务,高层则包含一些复杂巧妙的服务和技术。CoreOS层包含的框架:AccelerateExternalAccessorySecuritySystemCoreServices层内容:块对象GrandCentralDispatch应用程序内购买(InAppPurchase)定位服务SQLiteXML支持包含的框架:AddressBookCFNetworkCoreD

2、ataCoreFoundationCoreLocationCoreMediaCoreTelephonyEventKitFoundationMobileCoreServicesQuickLookStoreKitSystemConfiguration媒体层内容:图形技术音频技术视频技术包含的框架:AVFoundationCoreAudioCoreGraphicsCoreTextCoreVideoImageI/O媒体播放器OpenALOpenGLESQuartzCoreCocoaTouch层内容:多任务数据保护苹果推送通知服务本地通知手势识别器文件共享支持点对点服务标准系统视图控制

3、器外部设备支持包含的框架:AddressBookUIEventKitUIGameKitiAdMapKitMessageUIUIKit第二章iOS应用程序架构第一节应用程序的生命周期第二节iOS应用程序的main函数intmain(intargc,char*argv[]){NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,nil);[poolrelease];returnretVal;}第三节应用程序的委托–application:did

4、FinishLaunchingWithOptions:–applicationDidBecomeActive:–applicationWillResignActive:–applicationDidEnterBackground:–applicationWillEnterForeground:–applicationWillTerminate:图2-4-1事件和描画周期第四节事件处理周期iPhoneOS会检测触摸事件,并将事件放入应用程序的事件队列。然后,UIApplication对象的事件处理设施会从队列的上部逐个取出事件,将它分发到最适合对其进行处理的对象。在启动一个应用

5、程序时,系统会为该程序创建一个进程和一个单一的线程。这个初始线程成为应用程序的主线程,UIApplication对象正是在这个线程中建立主运行循环及配置应用程序的事件处理代码。上图显示了事件处理代码和主运行循环的关系。系统发送的触摸事件会在队列中等待,直到被应用程序的主运行循环处理。第三章 窗口和视图窗口和视图是为iPhone应用程序构造用户界面的可视组件。窗口为内容显示提供背景平台,而视图负责绝大部分的内容描画,并负责响应用户的交互。虽然本章讨论的概念和窗口及视图都相关联,但是讨论过程更加关注视图,因为视图对系统更为重要。第一节UIWindow的作用iPhone应用程序通常

6、只有一个窗口,表示为一个UIWindow类的实例。您的应用程序在启动时创建这个窗口(或者从nib文件进行装载),并往窗口中加入一或多个视图,然后将它显示出来第二节UIView的作用1.描画和动画视图负责对其所属的矩形区域进行描画。某些视图属性变量可以以动画的形式过渡到新的值。2.布局和子视图管理视图管理着一个子视图列表。视图定义了自身相对于其父视图的尺寸调整行为。必要时,视图可以通过代码调整其子视图的尺寸和位置。视图可以将其坐标系统下的点转换为其它视图或窗口坐标系统下的点。3.事件处理视图可以接收触摸事件。视图是响应者链的参与者。第三节UIKit视图类容器容器视图用于增强其它

7、视图的功能,或者为视图内容提供额外的视觉分隔。比如,UIScrollView类可以用于显示因内容太大而无法显示在一个屏幕上的视图。UITableView类是UIScrollView类的子类,用于管理数据列表。表格的行可以支持选择,所以通常也用于层次数据的导航—比如用于挖掘一组有层次结构的对象。UIToolbar对象则是一个特殊类型的容器,用于为一或多个类似于按键的项提供视觉分组。工具条通常出现在屏幕的底部。Safari、Mail、和Photos程序都使用工具条来显示一些按键,这些按键代表经常使用的命令。

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