个人总结的VC编程技巧

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1、1.等于号=表示赋值操作;==表示逻辑操作。在使用if或(a==b)时候需要注意。2.浮点型数据判断相等使用fabs(a-b)<0.00001f3.数组使用SetSize(nSize)之前需要清空RemoveAll()4.修改资源编译后exe不执行处理方法:选中资源,将其Property属性对话框中,修改其FileName属性,改名,保存后会生成其他文件名5.对于绘制文字TextOut(),在SetMapMode(MM_LOMETRIC)后,需要重新选择字体,否则打印预览时候会出现字体乱码现象。6.赋值型条件语句需要加

2、括号,否则先执行运算符,再执行条件语句,如inta=b+c>0?1:-1,时,将先执行(b+c)。MFC的消息处理函数1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowPr

3、oc()函数4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数5.OnCommand()    

4、  该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(CommandRouting)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息

5、也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数MFC应用程序创建窗口的过程1.PreCreateWindow()  该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)2.PreSubclassWindow()这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口3.OnGetMinMaxInfo()  该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NC

6、CREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOV

7、E消息,发送此消息说明窗口在移动9.OnChildNotify()    该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)1.OnClose()      消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息2.OnDestroy()    消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息3.OnNcDestroy()  消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被

8、销毁后发送此消息4.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序1.DoModal()            重载函数,重载DoModal()成员函数2.PreSubclassWindow()  重载函数,允许首先子分类一个窗口

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