3DMAX建筑讲义

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5、olean布尔运算,从墙面减去窗的形状打洞。2.从立面起步开始墙面面直接extrude建筑模型的建立,一般导入DWG图纸,网格设置300模数,将立面主要部位对齐网格,然后在front视图中根据立面图,描画南北墙面立面模型,开启捕捉,可以画的更精确。在left视图中描画东西墙面立面模型。窗框。墙面里面挖洞,editspline,选中洞,detach,选中COPY,给出名字比如11。用来做窗框的基础线。剩下的墙面线框,可以EXTRUDE成为240墙。之后,窗框基线11的做法:A:outline出半窗框的厚度,再DETACH,作为LOFT的路径。LOFT的窗框截

6、面另外画。Loft之后,假如剖面方向错误,则选loft/shape/旋转,这时,要完全框选进剖面,才会出现旋转轴。之后,在xyz框里面输入角度值比较准,直接用手拉,不容易拉准。B:窗框基线11outline出窗框宽度,再EXTRUDE出窗框厚度。窗框内分割框:Line/outline/extrude矩形墙面,改成山墙三角顶的做法,传统做法插入点后,移动点,出现的是曲线。如果需要折线,则在创建line或rectangle的时候,将interpolation值改为0(默认值是6),这样插值为零,代表不进行任何曲线拟合。在图形学中,同样,插值越多,曲线形越平滑,

7、插值为零,则为直线折线。3.屋面:屋顶平面轮廓线EXTRUDE出屋顶的厚度,再“编辑网格”,选中屋脊线的点,注意坐标系选“world”把屋脊线拉高。打光:注意:3DMAX10,灯光和原来不同,要选standard而不是photometric室内室外原理相似。灯光用于产生大调子,阴影,深远感,细部,小射灯可以进PS再做。室外:天光分早中晚,用目标平行光模拟太阳光:早晨光色冷清,以冷色光为主,光源点低,方向东南方偏东。中午光色明亮,淡青色为主,不要放在正上方,还是以南偏东为主,以便产生好看的阴影。晚霞光色温暖,以橙红色为主,光源点低,在西南方。仅有太阳光是不够

8、的,至少还要配天光和反射光。Ambient环境灯光,omni泛光灯

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